Wettregeln

1. Cybergaming Regeln

Falls ein Spieler (oder Team) aus dem Spiel genommen wird (aus welchen Gründen auch immer), werden alle verbleibenden Runden/Maps als eine Niederlage betrachtet.

Falls ein Spiel länger als 48 Stunden dauert, werden Wetten auf das Spiel mit dem Koeffizienten 1 ausbezahlt.

2. Arten von Ergebnissen beim Cybergaming

„Who Will Go On“ Aus den vorgeschlagenen Zwei/Paaren ernennt man einen Teilnehmer, der in den Turnierplan kommt. Wenn beide Teilnehmer das Turnier verlassen haben, ist der beste derjenige Teilnehmer, der es im Turnierplan am weitesten geschafft hat. Wenn beide Teilnehmer in derselben Runde ausgeschieden sind, ist der Koeffizient für Gewinnbeträge der Wetten gleich „1“. Falls ein Teilnehmer sich weigert, am Turnier teilzunehmen, bevor es beginnt, ist der Koeffizient für Gewinnbeträge der Wetten gleich „1“.

GEWINNER. Der Gewinner ist ein Teilnehmer, der den ersten Platz im Turnier belegt. Falls ein Teilnehmer sich weigert, am Turnier teilzunehmen, bevor es beginnt, ist der Koeffizient für Gewinnbeträge der Wetten auf diesen Teilnehmer gleich „1“.

First Blood-Wette – man muss bestimmen, welches der Teams als erstes einen gegnerischen Spieler besiegt.

First Roshan-Wette – man muss bestimmen, welches der Teams als erstes Roshan besiegt.

Rundendauer-Wette – man muss bestimmen, ob die Runde länger oder kürzer als die vorgeschlagene Zeit in Minuten dauert. Nur der ganzzahlige Wert der gespielten Minuten wird berücksichtigt, d.h. Sekunden werden nicht berücksichtigt.

Das Handicap, Ergebnis eines Spielers (Individuell Gesamtzahl)und die gerade/ungerade Gesamtzahl der Runden wird unter „Tode“ (deaths) angezeigt, sofern nicht anders festgelegt. Ein „Tod“ bedeutet den Tod eines Charakters aus einem beliebigen Grund (getötet durch einen gegnerischen Charakter, Roshan, Feinde, etc.).

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

Gewinner – Eine Wette auf den Gewinner des Spiels. Das Spiel startet mit dem ersten Kill in einer Pistolenrunde.

1x2 – Ähnlich wie das Ergebnis Gewinner, aber es gibt die Chance auf ein Unentschieden. Verfügbar in Spielen, in denen das Ergebnis Unentschieden möglich ist(z.B. BO2- oder BO1-Spiele ohne Verlängerung).

Handicap 0 – Eine Wette auf das Sieger-Team ohne Unentschieden. Wenn das Ergebnis Unentschieden ist, wird die Wette mit der Quote 1 berechnet (Wetteinsatz geht an den Spieler zurück).

Map Nummer – Gewinner (einschließlich Verlängerung) – Eine Wette auf einen Gewinner der ausgewählten Map innerhalb des Spiels. Einschließlich zusätzlicher Runden.

Map Nummer – Gewinner erste Hälfte – Eine Wette auf ein Team, das als erstes 8 Runden auf der ausgewählten Map gewinnt.

Map Nummer – Gerade/Ungerade Anzahl an Runden – Eine Wette auf gerade/ungerade Anzahl an Runden auf der Map, ohne Verlängerung.

Map Nummer – Ob es eine Verlängerung gibt – Eine Wette, ob das Spiel auf der gewählten Map in die Verlängerung geht.

Map Nummer – Ob es einen Team-Kill gibt – Eine Wette, ob es einen Team-Kill vom gewählten Team auf der gewählten Map gibt. Team-Kill bedeutet man sein Teammitglied tötet.

Map Nummer – Ob es einen Messer-Kill gibt – Eine Wette, ob ein Gegner mit dem Messer vom gewählten Team auf der gewählten Map getötet wird.

Map Nummer – Gewinner Pistolenrunde - Eine Wette auf ein Team, das die gewählte Pistolenrunde gewinnt.

Map Nummer – Gewinner 2 Pistolenrunden - Eine Wette auf ein Team, das beide Pistolenrunden auf der der gewählten Map gewinnt.

Map Nummer – Bombe wird in Pistolenrunde N gelegt – Eine Wette, ob eine Bombe in der bestimmten Pistolenrunde auf der gewählten Map gelegt wird.

Pistolenrunden (die erste und die zweite) sind die ersten der sechzehn Runden im Gesamtergebnis auf der Map.

Gesamtzahl der Runden – Eine Wette auf die Gesamtzahl der Runden, die von beiden Teams im Spiel gespielt werden, ohne Verlängerung.

Team N – Gesamtzahl der Runden – Eine Wette auf die Gesamtzahl der Runden, die von einen bestimmten Team im Spiel gewonnen werden, ohne Verlängerung.

Zum Beispiel platziert ein Spieler eine Wette auf das Ergebnis 24,5+ für Team 2. Das Spiel BO3 endete mit einer Niederlage des genannten Teams mit dem Ergebnis 11-16: 13-16. Die Gesamtzahl der von Team 2 gewonnenen Runden ist 24 (11+13). Die Wette verliert, da die Anzahl der gewonnenen Runden niedriger als der angegebene Wert auf dem Wettschein ist. Wenn eine Wette auf das Ergebnis jedoch auf weniger als 24,5 platziert wird und die Anzahl der gewonnenen Runden im Spiel unter 24 liegt, gewinnt die Wette.

Team N – Gesamtzahl der gewonnenen Pistolenrunden – Eine Wette, ob ein bestimmtes Team die gewählte Anzahl der Pistolenrunden im Spiel gewinnt.

Map Nummer – Gesamtzahl der Runden - Eine Wette auf die Gesamtzahl der Runden der Map, ohne Verlängerung. Zum Beispiel, wenn ein Spieler eine Wette auf das Ergebnis 26,5 platziert und die Gesamtzahl der gespielten Runden auf der Map 26 ist, verliert die Wette, da die Anzahl der gespielten Runden niedriger ist, als der Wert, der auf dem Wettschein angegeben wurde. Wenn jedoch eine Wette auf das Ergebnis von weniger als 26,5 platziert wird und die Anzahl der gespielten Runden unter 26 ist, gewinnt die Wette. Die höchste Anzahl an Runden, die gespielt werden kann, ist 30.

Map Nummer – Gesamtzahl der Runden für Team N – Eine Wette auf die bestimmte Anzahl an Runden, die von Team N auf einer bestimmten Map gespielt wird, ohne Verlängerung.

Map Nummer – Gesamtzahl der Runden für Team N, die es als Terroristen/ Counter-Terroristen gespielt hat – Eine Wette auf die bestimmte Anzahl gewonnener Runden auf einer bestimmten Map, in denen es für ein bestimmtes Team spielt: Angriff (Terroristen) oder Verteidigung (Counter-Terroristen), ohne Verlängerung.

Map Nummer – Gesamtzahl der Runden, die mit einer Bombenexplosion enden – Eine Wette auf die Gesamtzahl der Runden auf der Map (ohne Verlängerung), die mit einer Bombenexplosion enden.

Map Nummer– Gesamtzahl der Kills in der Pistolenrunde – Eine Wette auf die Gesamtzahl der Kills von beiden Teams in der bestimmten Pistolenrunde auf der Map.

Rundenhandicap – Vor- oder Nachteil eines der Teams, der in der Gesamtzahl der gewonnenen oder verlorenen Runden im Spiel angezeigt wird, ohne Verlängerung.

Map Nummer – Rundenhandicap - Vor- oder Nachteil eines der Teams, der in der Gesamtzahl der gewonnenen oder verlorenen Runden auf der bestimmten Map angezeigt wird, ohne Verlängerung.

Map Nummer – Runde X Gewinner - Eine Wette auf das Sieger-Team in einer gewissen Runde auf einer bestimmten Map. Ein Sieg in der Runde wird erreicht, indem alle Gegner auf der Map getötet werden, die Bombe gesprengt oder entschärft wird, oder wenn die Zeit des Rundentimers abläuft.

Map Nummer – Rennen zu X Runden – Eine Wette auf das Team, das zuerst die gewählte Anzahl an Runden auf einer bestimmten Map erreicht.

Map Nummer – Genaues Ergebnis – Eine Wette auf das bestimmte Ergebnis der bestimmten Map. Wenn das Ergebnis auf der Map 15-15 beträgt, werden alle Wetten auf diesen Markt mit der Quote von 1 berechnet.

Gerade/ungerade Anzahl der Maps– Eine Wette, ob die Gesamtzahl der Maps, die in einem Spiel gespielt werden, gerade oder ungerade ist. Wird nur für BO3 Spiele genutzt.

Gesamtzahl der Maps– Eine Gesamtzahl der Maps, die in einem Spiel gespielt werden.

Map-Handicap – Vor- oder Nachteil eines der Teams, der in der Anzahl der gewonnenen Maps angezeigt wird.

Exaktes Map-Ergebnis – Sie wählen das exakte Endergebnis im Spiel, das auf den Maps gespielt wird.

Map Nummer – Runde X – Gewinnmethode - Sie wählen die genaue Gewinnmethode in der gewählten Runde auf der bestimmten Map. Die Runde kann folgendermaßen gewonnen werden: Töten aller Gegner auf der Map, Bombe sprengen, Bombe entschärfen, Ablauf der Zeit des Rundentimers.

Anzahl Map – Gesamt Over + Gewinn – Wetten Sie darauf, welches Team die betreffende Map in der regulären Spielzeit gewinnt und die Gesamtzahl der von beiden Teams erzielten Runden ist höher als die für diese Map angegebene Gesamtzahl. Wetten beinhalten keine Spielverlängerung (wenn länger gespielt wird, verlieren Wetten auf alle Ergebnisse dieses Markts).

OVERTIME

Die Map kann in mindestens 16 Runden gewonnen werden. Im Falle eines Unentschieden auf der Map (beim Stand von 15-15) schlagen die Turnierregeln normalerweise vor, 6 zusätzliche Runden zu spielen, auch Verlängerung genannt. Das erste Team, das 4 der 6 zusätzlichen Runden der Verlängerung gewinnt, ist der Sieger. Im Falle eines Unentschieden in der Verlängerung (beide Teams haben jeweils 3 Runden in der Verlängerung gewonnen) beginnt die nächste Verlängerung (6 zusätzliche Runden).

Map Nummer - 1x2 Verlängerung N – Eine Wette auf den Sieger in der gewählten Verlängerung auf der bestimmten Map, aber mit der Chance auf das Ergebnis Unentschieden.

Map Nummer – Genaues Ergebnis auf Verlängerung N – Eine Wette auf das genaue Endergebnis für die Verlängerung N auf der bestimmten Map.

Map Nummer – Ungerade/Gerade Anzahl an Runden in Verlängerung N – Eine Wette über die ungerade/gerade Anzahl gespielter Runden in der Overtime.

Map Nummer– –Gesamtzahl der Runden in Overtime N – Eine Wette auf die Gesamtzahl der gespielten Runden in der Verlängerung N.

Map Nummer – Sieger der ersten Hälfte von Verlängerung N – Eine Wette auf ein Team, das als erstes in der gewählten Verlängerung N auf der gewählten Map 3 Runden gewinnt.

Wenn zum Beispiel ein Spieler eine Wette auf das Ergebnis 5,5+ platziert und die Gesamtzahl der in der Verlängerung gespielten Runden 6 ist, gewinnt die Wette, da die Anzahl der gespielten Runden höher als der Wert ist, der im Wettschein angegeben wurde. Wenn die Wette auf ein Ergebnis von weniger als 5,5 platziert wurde und die Anzahl der gespielten Runden 4 oder 5 war, gewinnt die Wette.

3. Kontos verwaltens

3.1. Ein Konto eröffnen

Um Zugang zu allen grundlegenden Dienste dieser Seite zu erhalten, muss ein Konto eröffnet werden. Um das zu tun, muss der/die Spieler/in seine/ihre E-Mail-Adresse angeben und ein Passwort erstellen, das anschließend genutzt wird, um sich für das Spielerkonto anzumelden.

Es ist zudem wünschenswert, dass der/die Spieler/in seine/ihre persönlichen Informationen angibt.

3.2. Richtigkeit der Angaben

Der/die Spieler/in bestätigt mit der Registrierung auf der Seite, die vollständige, korrekte und verlässliche Angabe seiner/ihrer Daten und im Falle der Änderung dieser Daten die sofortige Angabe der Änderungen in seinem/ihrem Profil. Nichteinhaltung oder Missachtung dieser Regeln kann zu Beschränkungen des Spielerkontos, Aussetzung oder Sperre des Kontos sowie Stornierung von Zahlungen führen.

3.3. Wettverlauf

Zuvor getätigte Wetten können jederzeit im Bereich „Meine Wetten“ der Seite eingesehen werden. Mithilfe des Filters ist die Suche nach Datum möglich und Sie können den bestimmten Zeitraum auswählen, an dem Sie interessiert sind und Ihre Wetten einsehen.

3.4. Kontoverlauf

All Ihre Finanztransaktionen sind jederzeit zugänglich. Um sie zu sehen, melden Sie sich an und gehen Sie auf den Bereich „Kasse“ und den Bereich „Zahlungsverlauf”.

3.5. Ihr Kontostand

Der aktuelle Kontostand auf Ihrem Konto wird ganz oben auf der Seite angezeigt. Genauere Information über Ihren echten und Bonus-Kontostand finden Sie in Ihrem Profil im Bereich „Kontostand“.

4. Einzahlungen tätigen

Vor dem Einzahlen von Geld auf Ihr Konto müssen Sie sich anmelden. Nachdem Sie sich im System angemeldet haben, klicken Sie auf „Kasse“, um die Mittel zu wählen, mit denen Sie Geld auf Ihr Guthaben einzahlen. Nach der Wahl einer Zahlungsmethode, die für Sie bequem ist,(z.B. Visa oder Mastercard), geben Sie den Betrag, den Sie einzahlen möchten ein und klicken Sie auf „Einzahlen“.

Je nach der gewählten Zahlungsmethode, können Sie zu der Seite weitergeleitet werden, auf der Sie die erforderlichen Zahlungsdaten bereitstellen müssen. Geben Sie die erforderlichen Daten ein und klicken Sie auf „Bezahlen“. Wenn die Transaktion erfolgreich ist, erscheint das Geld unverzüglich auf Ihrem Guthaben.

5. Wettarten

5.1. Ordinary

Eine einfache Wette ist eine Wette auf eine Auswahl für ein Ereignis. Das ist die einfachste Wettart, bei der Ihre Auswahl gewinnen muss, damit Sie den Gewinnbetrag erhalten (einen Gewinn). Nach der Wahl eines bestimmten Ergebnisses, auf das Sie wetten möchten, bestimmen Sie einfach den gewünschten Betrag der Wette und bestätigen ihn. Wenn das Ergebnis stimmt, gewinnen Sie. Gewinne werden berechnet, indem der Koeffizient mit dem Betrag Ihrer Wette multipliziert wird.

5.2. Express

Bei Abschluss einer Wette auf den Ausgang von zwei oder mehr Ereignissen, erscheint Ihre Wette automatisch auf dem Wettschein für Express-Wetten. Der Gesamt-Koeffizient einer Express-Wette berechnet sich durch die Multiplikation der Koeffizienten aller Ergebnisse.

Beachten Sie, dass Sie, um zu gewinnen, alle Ereignisse, die in einer Express-Wette enthalten sind, vorhersehen müssen; eine Niederlage bei einem einzigen Ereignis bedeutet eine Niederlage der gesamten Express-Wette.

  • Express (2) – das ist eine Wette auf zwei Auswahlen bei verschiedenen Ereignissen. Beide Auswahlen müssen gewonnen werden, um einen Gewinnbetrag zu erhalten (einen Gewinn);
  • Express (3) – das ist eine Wette auf drei Auswahlen bei verschiedenen Ereignissen. Drei Auswahlen müssen gewonnen werden, um einen Gewinnbetrag zu erhalten(einen Gewinn);
  • Express (X) – das ist eine Wette auf X Auswahlen bei verschiedenen Ereignissen. X Auswahlen müssen gewonnen werden, um einen Gewinnbetrag zu erhalten (einen Gewinn).
5.3. System

Beim Wetten auf das Ergebnis von drei oder mehr Ereignissen ist es möglich, die Wettart „System“ auf dem Wettschein zu wählen. Bei dieser Wettart haben Sie die Option, eine Reihe von Kombi-Wetten zu erstellen, die Teil des „Systems“ werden. Der „mögliche Gewinnbetrag“ einer solchen Wette wird berechnet, indem die Gewinnbeträge aller Express-Wetten, die das „System“ darstellen, addiert werden. Bei der Auswahl einer Kombination, zum Beispiel zwei von drei (2 \ 3) oder drei von sechs (3 \ 6), wählen Sie die Anzahl von Ergebnissen, die gewinnen sollten, um wenigsten einen Teil des Gewinnbetrags zu erhalten. Um den vollen „möglichen Gewinnbetrag“ zu erhalten müssen Sie alle Ereignisse, die im „System“ enthalten sind, erraten. Die Niederlage bei einem dieser „System“-Ereignisse führt zu geringeren Gewinnen. In manchen Fällen ist der Gewinnbetrag niedriger als der Wettbetrag. Da die Gelder im „System“ beim Abschluss einer Wette zu gleichen Teilen auf die einzelnen Express-Wetten verteilt werden, hängt die Höhe des Gewinns von den jeweiligen Express-Wetten und der jeweiligen Quote ab. Der Höhe der Gesamtwette wird berechnet, indem alle Wetten in der Gruppe miteinander addiert werden. Eine Gruppe ist eine Kombiwette im „System“.

  • System (2\3 - zwei von drei Ereignissen) besteht aus 3 Express-Wetten, von denen jede aus zwei Ereignissen besteht. Zwei Ergebnisse müssen gewonnen werden, um einen Teil des Gewinnbetrags zu erhalten, und um den gesamten „möglichen Gewinnbetrag“ zu erhalten, müssen alle Ergebnisse gewonnen werden (3);
  • System (2\4 - zwei von vier Ereignissen) besteht aus 6 Kombiwetten, von denen jede aus zwei Ereignissen besteht. Zwei Ergebnisse müssen gewonnen werden, um einen Teil des Gewinnbetrags zu erhalten, und um den gesamten „möglichen Gewinnbetrag“ zu erhalten, müssen alle Ergebnisse gewonnen werden (4)
  • System (3\6 - drei von sechs Ereignissen) besteht aus 20 Express-Wetten, von denen jede aus drei Ereignissen besteht. Drei Ergebnisse müssen gewonnen werden, um einen Teil des Gewinnbetrags zu erhalten, und um den gesamten „möglichen Gewinnbetrag“ zu erhalten, müssen alle Ergebnisse gewonnen werden(6)
  • System (X\Y - X Ereignisse von Y) besteht aus „Z“ Kombiwetten, von denen jede aus „X“ Ereignissen besteht. X Ergebnisse müssen gewonnen werden, um den gesamten „möglichen Gewinnbetrag“ zu erhalten, alle Ergebnisse müssen gewonnen werden(Y);

Vor dem Platzieren einer Wette können Sie die Kombinationsstruktur und den möglichen Gewinnbetrag für jede der Kombiwetten überprüfen, indem Sie im Bereich „Kombination wählen“ auf das Häkchen rechts neben der Anzahl klicken, die die Anzahl der Kombiwetten im System anzeigt.

6. Allgemeine Regeln

6.1. Regeländerungen

GG.BET behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu aktualisieren und neue Regeln hinzuzufügen. In diesem Fall tritt eine neue Version der Regeln in Kraft und wird unverzüglich nach der Veröffentlichung auf der Website angewandt. Die aktualisierten Regeln gelten für alle Wetten, die nach der Veröffentlichung solcher Regeln getätigt wurden.

6.2. Altersbegrenzungen

Für Personen unter 18 (nachfolgend als „Altersgrenze“ bezeichnet) ist es verboten, sich bei der Website des Unternehmens zu registrieren und/oder Wetten zu platzieren. Die Nutzung der Website durch eine Person, die die Altersgrenze noch nicht erreicht hat, stellt eine direkte Verletzung der Vereinbarungen dar. In diesem Zusammenhang haben wir das Recht, Unterlagen anzufordern, die das Alter des Spielers belegen können. Einem Spieler kann die Erbringung von Dienstleistungen verweigert werden, und die Aktivität auf seinem/ihrem Konto kann vorübergehend eingestellt werden, wenn auf unsere Anfrage kein Nachweis erbracht wird, dass das Alter des Spielers über der Altersgrenze liegt.

6.3. Schutz personenbezogener Daten

Um unsere feste Position in Bezug auf die Abwicklung von Geschäften nach internationalen Standards zu zeigen, veröffentlichen wir diese Bestimmung bezüglich Datenschutz. Wir glauben, dass ordentliche Geschäftsbeziehungen nur auf Grundlage von Ehrlichkeit und Vertrauen entstehen können. Deshalb ist uns Vertraulichkeit bezüglich Ihrer personenbezogen Daten äußerst wichtig.

Haben Sie Freude beim Spielen, im Wissen, dass wir alle Maßnahmen treffen, um die Sicherheit Ihrer Transaktionen zu gewährleisten. Alle Ihre Informationen (einschließlich Ihrer E-Mail-Adresse, IP-Adresse und anderer Informationen) werden diskret und vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben, verkauft oder verbreitet.

GG.BET hält sich an Maßnahmen, um Spam zu vermeiden. Alle E-Mails, die an unsere Spieler gesendet werden, drehen sich um ihre Spielerkonten. E-Mails können auch aktuelle Werbematerialien und Informationen über neue Website-Funktionen enthalten. Informationen über die Gewinne des/der Spieler/in und die von ihm/ihr durchgeführten Aktionen sind ebenfalls streng vertraulich und werden in einer geschützten Umgebung gespeichert.

GG.BET gibt keine Informationen über Gewinnbeträge weiter, außer in Fällen, in denen solche Informationen offiziell von den Regulierungsbehörden angefordert werden. Wenn Sie Fragen zum Schutz Ihrer persönlichen Daten haben, wenden Sie sich bitte an den Online-Kundendienst. Wir sind Ihnen gerne behilflich.

6.4. Mehrfache Registrierung

Es ist verboten, mehr als ein Spielerkonto zu eröffnen. Wenn bekannt wird, dass ein Wettteilnehmer mehrere Spielerkonten hat, werden alle bis auf eines geschlossen, und weitere Sonderangebote des Unternehmens werden nur noch an das verbleibende Spielerkonto gesendet.

Besteht der Verdacht, dass ein Wettteilnehmer mehrere Spielerkonten mit dem Ziel eröffnet hat, Werbeangebote oder Boni in Anspruch zu nehmen, hat das Unternehmen das Recht, alle Boni und Angebote zurückzuziehen und sie bei der Berechnung nachfolgender Wetten nicht zu berücksichtigen.

7. Regeln für die Annahme von Wetten

7.1. GG.BET nimmt Wetten auf Grundlage der aktiven Wetten an, die auf der GG.BET Webseite zum Zeitpunkt, an dem die Wette abgeschlossen wird, angezeigt werden.

7.2. Wetten werden für die reguläre Spielzeit des Spiels angenommen, sofern nicht anders in den Regeln festgelegt.

7.3. Wetten werden vor Beginn der Veranstaltung angenommen. Ausnahmen dieser Regel sind Live-Wetten, die während laufender Veranstaltungen abgeschlossen werden. Wenn ein Wette platziert wird, bestätigt ein/e Spieler/in, dass er/sie beim Platzieren der Wette das Ergebnis nicht kennt.

7.4. Alle Streitigkeiten (inkorrekte Berechnung einer Wette, nicht berechnet etc.) werden bis zu 30 Tage nach dem Ende der Veranstaltung akzeptiert.

7.5. Änderungen der Wetten (Koeffizient für Gewinnbetrag, Werte der Handicaps und Endergebnisse, Limits für Express-Wetten, Maximaleinsatz etc.) können von GG.BET jederzeit vorgenommen werden. Die Bedingungen für die vom Spieler vor der Änderung einer Wette platzierten Wetten werden beibehalten.

7.6. Der Mindesteinsatz und Höchsteinsatz für eine Wette auf alle Sportveranstaltungen wird von GG.BET festgelegt und kann jederzeit und ohne schriftliche Benachrichtigung geändert werden.

7.7. Jede Wette (einschließlich einer Live-Wette), die auf ein Ereignis platziert wird, dessen Ergebnis zum Zeitpunkt der Wette bereits bekannt ist, gilt als null und nichtig und wird zurückgenommen, und ist auch von Express-Wetten ausgeschlossen.

7.8. Alle Wetten vor dem Spiel, die platziert wurden, nachdem das Spiel begonnen hat, werden mit der Quote 1 berechnet.

7.9. GG.BET bemüht sich um die Richtigkeit der bereitgestellten Informationen. Das Unternehmen kann jedoch nicht für die Richtigkeit, Vollständigkeit und Aktualität der bereitgestellten Informationen verantwortlich gemacht werden. Fehler in den Informationen zu einem Ereignis sind kein Grund, eine Wette zu stornieren. Ausnahmen bestehen, wenn versehentlich falsche Quoten angegeben wurden (d.h. offensichtliche Tippfehler in den Quoten oder eine Diskrepanz zwischen den Quoten und/oder dem tatsächlichen Ergebnis des Ereignisses).

7.10. Der/die Spieler/in trägt die alleinige Verantwortung für seine/ihre Wetten. Der/die Spieler/in ist verpflichtet, sicherzustellen, dass alle Details seiner/ihrer Wetten korrekt sind. Sobald die Wette platziert und die Annahme bestätigt wurde, kann sie vom Spieler nicht mehr geändert oder storniert werden. Alle Wetten werden deutlich auf dem Bildschirm angezeigt, zusammen mit der Aufforderung an den Kunden, sein Passwort einzugeben, um sein Einverständnis mit den Wettbedingungen zu signalisieren, bevor eine solche Wette angenommen wird. Sobald eine Wette akzeptiert wurde, kann sie nicht geändert werden.

7.11. Verbindungsabbruch oder andere technische Störungen bei der Kommunikation des Spielers sind kein Grund für die Stornierung einer Wette, wenn die Wette am Server registriert wurde.

7.12. Disqualifikation eines Spielers/Teams

Wird ein Spieler oder eine Mannschaft wegen unsportlichen Verhaltens (Cheaten/Betrug/Match-Fixing/Verwendung von Cheats/No-Show während des Spiels) disqualifiziert, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und werden zu einer Quote von 1,00 ausgewertet. Eine Disqualifikation aufgrund von Verstößen gegen die Wettkampfregeln und/oder unangemessenem Verhalten/Moral der Spieler ist kein gültiger Grund für die Rückerstattung von Wetten auf ein Spiel.


7.12.1. Unsportliches Verhalten

Besteht Grund zu der Annahme, dass in einem Spiel unsportliches Verhalten (Cheaten/Betrug/Match-Fixing/Verwendung von Cheats/No-Show während des Spiels) vorliegt, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und werden zu einer Quote von 1,00 ausgewertet. Für einen Zeitraum von zehn Tagen nach Spielende behält sich der Buchmacher das Recht vor, die Wettauszahlung auf der Grundlage offizieller Informationen zu ändern. Nach Ablauf dieser Frist werden keine Anträge auf Neuauszahlung mehr angenommen.


7.12.2. Verschiebung

Wenn ein Spiel um mehr als 48 Stunden verschoben wird, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und werden mit einer Quote von 1,00 ausgewertet. Tennis bildet eine Ausnahme von dieser Regel, da Spiele während des gesamten Turniers neu angesetzt werden können und Wetten nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet werden können.


7.13.3. Unterbrechung

Wenn ein Spiel unterbrochen wird, aber innerhalb der nächsten 48 Stunden mit dem aktuellen Spielstand/Punkt fortgesetzt wird, bleiben alle Wetten gültig und werden nach dem Endergebnis ausgewertet.


7.12.4. Wiederholung

Wenn ein Spiel/eine Map unterbrochen wird, aber innerhalb der nächsten 48 Stunden fortgesetzt wird, werden Wetten auf alle Ergebnisse ausgewertet, die auf der Grundlage des aktuellen Spielstands zum Zeitpunkt der Unterbrechung der Map ausgewertet werden können. Andernfalls sind alle Wetten auf diese Map ungültig und werden zu einer Quote von 1,00 ausgewertet. Alle Spielwetten bleiben gültig und werden nach dem Endergebnis ausgewertet.


7.12.5. Aufgabe

Wenn ein Spieler (eine Mannschaft) ein Spiel vor dessen Beginn aufgibt, werden alle Wetten auf dieses Spiel ungültig und zu einer Quote von 1,00 ausgewertet. Wenn sich ein Spieler (eine Mannschaft) von einem Spiel/einer Map zurückzieht (Verletzung, Rückzug, Aufgabe usw., jedoch keine Disqualifikation), nachdem es/sie bereits begonnen hat (der Beginn einer Map wird als Beginn des Spieltimers definiert), werden die Wetten wie folgt ausgewertet:


1. Wetten auf den Sieger der Map (falls gestartet, aber nicht beendet) und den Sieger des Spiels werden nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.


2. Wetten auf Maps, bei denen das Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung bekannt ist, werden nach diesem Ergebnis ausgewertet.


3. Wetten auf Spiele (Handicap auf Maps, genaues Ergebnis auf Maps, Gesamtanzahl und gerade/ungerade Anzahl von Maps) werden auf der Grundlage des Gewinners der Map berechnet.


4. Wetten auf Spiele, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung nicht ermittelt werden konnte, sind ungültig und werden mit einer Quote von 1,00 ausgewertet.


5. Wenn die Map nicht begonnen hat, sind alle Ergebnisse dieser Map (einschließlich des Gewinners der Map) ungültig und werden mit einer Quote von 1,00 abgerechnet.


Steht der Gewinner der Map nicht fest (aufgrund von Aufgabe vor Beginn der Map), werden die Wetten auf den Gewinner der Map nach dem offiziellen Ergebnis ausgewertet.


Andere Wetten auf das Spiel werden nur ausgewertet, wenn das Ergebnis anhand der vor der Aufgabe gespielten Maps ermittelt werden konnte (Maps, die während oder nach einer Aufgabe gespielt wurden, zählen nicht). Wenn das Ergebnis der Wette nicht ermittelt werden kann, ist die Wette ungültig und wird zu einer Quote von 1,00 ausgewertet.


7.12.6. Änderung des Spielformats

Unter einer Änderung des Spielformats ist eine Änderung der geplanten Anzahl von Maps im Spiel und/oder eine Entscheidung der Spielorganisatoren zu verstehen, einem Spieler (Team) einen Vorteil von einer Map zu geben. In diesem Fall werden Wetten auf die Map ausgewertet und Wetten auf das Spiel (einschließlich Sieger des Spiels, genaues Ergebnis des Spiels, Aufgabe von Maps, Gesamtanzahl und gerade/ungerade Anzahl von Maps) sind ungültig und werden zu einer Quote von 1,00 ausgewertet.

7.13. GG.Bet hat das Recht, Wetten von Spielern ohne Angabe von Gründen nicht zu akzeptieren, sowie Wetten von Spielern, die gegen die Regeln verstoßen haben, nicht anzunehmen, und GG.Bet behält sich das Recht vor, die Konten individueller Kunden ohne vorherige Ankündigung zu schließen oder vorübergehend zu sperren. 

7.14. Benutzern ist es untersagt, mehrere identische Wetten auf dasselbe Spiel zu platzieren, um Limits zu umgehen. Solche Handlungen werden als schwerwiegender Regelverstoß angesehen und können zu zusätzlichen Limits, Wettobergrenzen und zur Sperrung des Kontos führen.

7.15. SPIELZEIT ÜBER/UNTER

Wetten auf den Markt „SPIELZEIT ÜBER/UNTER“ werden auf der Grundlage der Gesamtspieldauer der Map bzw. des Spiels berechnet. Die Dauer wird durch den offiziellen Zeitmesser im Spiel bestimmt. // Beispiel: SPIELZEIT ÜBER/UNTER, die Map wurde 36 Minuten und 1 Sekunde lang gespielt. Das wird als die 37. Spielminute angesehen und die gewinnende Wette ist „Über 36,5“ und die verlorene Wette ist „Unter 36,5“. Wenn die Map 36 Minuten und 0 Sekunden lang gespielt wurde, dann lautet die gewinnende Wette „Unter 36,5“ und die verlierende Wette „Über 36,5“.

7.16. Wenn ein Sportereignis aus beliebigen Gründen verschoben, unterbrochen oder abgesagt wird, bleiben alle Wetten, die auf das Ereignis platziert wurden bestehen, bis das Ereignis ausgetragen wurde, vorausgesetzt, dass dies innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglich angesetzten Startzeitpunkt geschieht. Wenn das Ereignis nicht innerhalb von 48 Stunden abgeschlossen wird, werden die Wetten zu einer Quote von 1.00 abgewickelt.

7.17. Gewinner bedeutet Wetten, die auf einen Spielgewinner platziert wurden. Wetten werden basierend auf der Anzahl der gewonnenen Maps oder Runden ausgewertet (wenn eine Spielrunde nur für eine Map gilt). Wetten werden inklusive Extrarunden ausgewertet (außer in 7.13. anderweitig festgelegt).

7.18. Sollten Ereignisse eintreten, die den normalen Betrieb des Buchmachers verhindern (technische Probleme, menschliches Versagen usw.), werden Wetten als null und nichtig betrachtet und vollständig an die Benutzer zurückerstattet. 


8. Wetten mit Bonusguthaben platzieren

8.1. Wenn eine Wette mit dem Bonusguthaben platziert wird, dann gelten die Regeln und Bedingungen für Wetten mit einem aktiven Bonus. Sie können sich mit diesen Bedingungen im Bereich „Aktionen” von GG.BET vertraut machen.

8.2. Wenn eine Wette mit Bonusguthaben platziert wurde, das nicht zurückgewonnen wurde und das schon ausgezahlt wurde, bevor die Wette berechnet wurde, dann wird diese Wette storniert und es erfolgen keine weiteren Berechnungen.

8.3. Jeder Spieler hat zwei Guthaben: ein echtes und Bonusguthaben. Das echte Guthaben eines Spielers wird hauptsächlich für Wetten verwendet. Nur wenn der Betrag auf einem Spielerkonto null ist, kann er/sie anfangen, mit Bonusbeträgen zu spielen. Alle Gewinnbeträge, die beim Spielen mit Bonusbeträgen erhalten werden, werden für das Bonusguthaben des Spielers berechnet.

8.4. Wenn die Wette mit dem Bonusguthaben platziert wurde, das anschließend zurückgewonnen wurde(Bonus-Geld wurde in echtes Geld umgewandelt), erfolgen keine weiteren Berechnungen für diese Wette.

8.5. Wenn ein Spieler, aus welchen Gründen auch immer, wünscht, Bonusbeträge nicht zu verwenden, dann kann er/sie Wetten mithilfe von echtem Geld und ohne den Einsatz von Bonusbeträgen platzieren. Der Spieler hat Zugang zum derzeit verfügbaren echten Geld, indem er/sie auf sein/ihr Guthaben am oberen Bildschirmrand klickt.

9. Live-Wetten

Live-Wetten sind Wetten, die während einer Veranstaltung und nur auf die Ergebnisse platziert werden, deren Ausgang noch nicht feststeht. Live-Wetten werden im gesonderten Bereich „Live-Wetten” angeboten

9.1. Koeffizient bei Live-Wetten

Der Koeffizient für Ereignisse ändert sich in Echtzeit. Der Koeffizient kann sich im Zeitraum zwischen der Auswahl der Wette und deren Annahme verändern, was den Wert des Gewinnbetrags beeinflussen kann. Der Koeffizient für diese Wetten ändert sich schrittweise, um die Entwicklung der Ereignisse im Spiel widerzuspiegeln

9.2. Ergebnisse für Live-Wetten

GG.BET führt die Berechnung für „Live“-Wetten auf Grundlage seiner eigenen Daten über den tatsächlichen Spielverlauf aus. Sofern nicht anderweitig angegeben, werden bei „Live“-Wetten alle Wetten auf Sportler, die nicht am Wettbewerb teilnehmen, als null und nichtig betrachtet. Für Ergebnisse, deren Ausgang während des Spiel bekannt wird, erfolgt die Berechnung, wenn möglich, direkt nach dem Ende der Veranstaltung.

Alle Wetten deren Ausgang im „Live“-Modus definiert wurde (insbesondere Wetten darüber, wer einen bestimmten Spielabschnitt gewinnt oder ob das Endergebnis „mehr“ sein wird), sind gültig und werden selbst dann berechnet, wenn das Turnier oder die Veranstaltung unterbrochen wurde.

Beschwerden über Wetten, die während einer Live-Veranstaltung getätigt wurden, werden innerhalb von 24 Stunden nach Beginn der Veranstaltung berücksichtigt.

Wenn das Spiel unterbrochen wird oder innerhalb von 48 Stunden nicht abgeschlossen wird, werden die Wetten, die bis zu diesem Zeitpunkt berechnet wurden, nicht neu berechnet. Für Ergebnisse deren Ausgang nicht klar definiert ist und die nicht und/oder nicht ganz stattgefunden haben, ist der Koeffizient für den Gewinnbetrag der Wetten „1“ (Rückzahlung des Wetteinsatz).

10. Mindesteinsatz und Höchsteinsatz für eine Wette

10.1. Mindesteinsatz

Der Mindesteinsatz für alle Veranstaltungen und Sportarten ist 0,5 EUR oder der Gegenwert in USD.

10.2. Höchsteinsatz

Der Höchsteinsatz einer Veranstaltung wird in den aktuellen Wetten angezeigt und wird von GG.BET für jede Veranstaltung sowie für jede Art von Wette speziell festgelegt und kann sich ohne vorherige Ankündigung ändern.

GG.BET behält sich das Recht vor, die Limits für den Mindesteinsatz und den Höchsteinsatz der Wette für einzelne Veranstaltungen zu begrenzen, wiederholte Wetten auf ein und dasselbe Ergebnisse abzulehnen oder zu stornieren, und die Kombination von Wetten auf praktisch die gleichen Ergebnisse von einem Teilnehmer einer Wette und/oder Gruppe abzulehnen oder zu stornieren sowie alle Arten von Beschränkungen für einen Teilnehmer einer Wette und/oder Gruppe einzuführen oder zu stornieren, ohne zusätzliche Ankündigung und Angabe von Gründen für solche Beschränkungen.

11. Boni und Aktionen

GG.BET bietet regelmäßig Aktionen für neue und langjährige Spieler an. Um weitere Information zu erhalten, kontaktieren Sie bitte unseren Kundendienst

12. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG), FORTNITE UND Call of Duty Warzone WETTREGELN

12.1. Die Aufnahme eines Spiels als Twitch-Clip ist auf Anfrage verfügbar. Alle Beschwerden werden innerhalb von 24 Stunden nach Ende des Spiels berücksichtigt.

12.2. „Total Headshot Kills“-Markt – nur Frags (Gegner-Kills) durch Kopfschuss werden berücksichtigt.

12.3. Wenn das Spiel im Teamformat (Duo oder Mannschaft) gespielt wird, werden die „Total Kills“- und die „Total Headshot Kills“-Märkte nur auf Grundlage des Ergebnisses eines Spielers berechnet, der in der Überschrift des Spiels angegeben wird, aber die endgültige Platzierung in einen Marktkurs (Top 5/10/20... ) zählt gemäß dem Ergebnis des gesamten Teams.

12.4. Für den Fall, dass ein Streamer das Spiel über das Spielmenü verlässt, bevor er auf der Oberfläche erscheint, bleiben alle Wetten für das nächste Spiel in Kraft.

12.5. Falls es Umstände gibt, bei denen das Ergebnis des Spiels unbekannt ist, dann werden die Wetten, die bis zu diesem Zeitpunkt gespielt wurden auf Grundlage der Ergebnisse zum Ende des Spiels abrechnet, alle anderen Wetten werden mit der Quote 1.0 abgerechnet.

12.6. Wenn der Streamer den Spielmodus ändert, werden alle Wetten, die vor dem Erscheinen auf der Oberfläche platziert wurden, mit der Quote 1,0 berechnet.

12.7. Das Unternehmen ist für keine Taten des Streamers (Spielers), Bugs oder Software-Fehler im Spiel verantwortlich, die den Spieler davon abgehalten haben, das gewünschte Ergebnis zu erzielen.

12.8. Im Fall von „Stream Sniping“ behält sich das Unternehmen das Recht vor, alle platzierten Wetten mit der Quote 1.0 zu werten.

13. Grundlegende Regeln für E-Sport-Wetten

13.1. Die Standard-Wettregeln von GG.BET gelten für alle Wettarten, Wettabrechnungen und maximalen Auszahlungen bei E-Sport-Wetten.

13.2. Wenn ein Spiel aufgrund der Aufgabe oder Disqualifikation eines Teilnehmers, des Verlusts der Internetverbindung, des Neustarts oder der Unterbrechung des Spiels, eines technischen Fehlers oder einer Störung abgebrochen wird, sind Wetten auf alle Märkte ungültig, außer in Fällen, in denen das Ergebnis des Marktes bereits vor dem Abbruch des Spiels feststand.

13.3. Wenn das Spiel nicht innerhalb von 48 Stunden beendet wird, werden die Wetten für ungültig erklärt und zurückerstattet.

13.4. E-Sport-Fußball

13.4.1 E-Sport-Fußball ist ein virtuelles Ereignis, das aus einem computergenerierten Modell eines Live-Spiels besteht.

13.4.2. E-Ssport-Fußballturniere finden in FIFA 23 statt.

13.4.3. Das Spielmodell wird von einer künstlichen Intelligenz berechnet, die für die Ergebnisse der Spiele verantwortlich ist.

13.4.4. Die Regeln für die Wettabrechnung sind identisch mit denen für Fußball.

13.4.5. Wetten auf E-Sport-Fußballspiele werden auf die reguläre Spielzeit angenommen, einschließlich der Nachspielzeit, die vom Schiedsrichter am Ende jeder Halbzeit hinzugefügt wird.

13.4.6. „Qualifizierungs“-Wetten werden auf Turnierspiele angeboten, bei denen im Falle eines Unentschiedens in der regulären Spielzeit die Regeln vorsehen, dass eine Verlängerung und/oder ein Elfmeterschießen gespielt werden muss, um einen Sieger zu ermitteln.

13.4.7. Die Anzahl der Auswechslungen ist nicht begrenzt und die Teams können aus jeder beliebigen Kombination von Spielern bestehen.

13.4.8. Alle Spiele werden online gestreamt.

13.4.9. Wird ein Spiel aufgrund technischer Schwierigkeiten (Computerausfall, Verbindungsverlust usw.) unterbrochen, werden Wetten zu einer Quote von 1.00 ausgewertet, mit Ausnahme von Wetten auf Märkte, deren Ausgang bereits vor der Unterbrechung feststand.

13.4.10. Wenn der Stream eines Ereignisses aufgrund einer technischen Störung (Verbindungsverlust, DDoS usw.) unterbrochen wird, bleiben die Wetten gültig, außer in Situationen, in denen das Endergebnis des Spiels nicht ermittelt werden kann.

13.4.11. Der Wettanbieter nimmt Wetten auf die folgenden Spielformate an: FIFA 23. 2х4 min., Volta Rush 4v4. FIFA 23, Volta Football League. FIFA 23.

13.5. FIFA 23. 2х4 min.

13.5.1. Dies bezieht sich auf das Spielformat in FIFA, bei dem zwei virtuelle Mannschaften mit jeweils 11 Spielern auf einem virtuellen Fußballfeld gegeneinander antreten.

13.5.2. Länge der regulären Spielzeit: 8 Minuten (2 4-Minuten-Halbzeiten)

13.5.3. Bei Spielen, die nach der regulären Spielzeit unentschieden enden, muss eine Verlängerung und/oder ein Elfmeterschießen gespielt werden, um einen Sieger zu ermitteln.

13.5.4. Schwierigkeitsgrad: Legendär

13.5.5. Spielformat: 11x11

13.5.6. Wetten werden auf die reguläre Spielzeit angenommen und beinhalten keine Verlängerung oder Elfmeterschießen, außer „Qualifikations“-Wetten.

13.5.7. „Qualifikations“-Wetten werden für Spiele angeboten, die nach der regulären Spielzeit unentschieden enden und bei denen die Regeln vorsehen, dass eine Verlängerung und/oder ein Elfmeterschießen gespielt werden muss, um einen Sieger zu ermitteln.

13.6. Volta Rush 4v4. FIFA 23

13.6.1. Dies bezieht sich auf den Volta-Modus in FIFA, bei dem zwei virtuelle Mannschaften mit jeweils 4 Spielern auf einem kleinen virtuellen Fußballfeld ohne Torhüter Straßenfußball spielen.

13.6.2. Länge des Spiels: 6 Minuten (2 3-Minuten-Halbzeiten)

13.6.3. Spielformat: 4x4

13.6.4. Schwierigkeitsgrad: Legendär

13.7. Volta Football League. FIFA 23

13.7.1. Dies bezieht sich auf ein Spielformat in FIFA, bei dem zwei virtuelle Mannschaften mit jeweils 5 Spielern auf einem kleinen virtuellen Fußballfeld Straßenfußball spielen.

13.7.2. Länge des Spiels: 6 Minuten (2 3-Minuten-Halbzeiten)

13.7.3. Spielformat: 5x5

13.7.4. Schwierigkeitsgrad: Weltklasse

13.8. E-Sport-Basketball

13.8.1. E-Sport-Basketball ist eine virtuelle, computergenerierte Simulation, die NBA2K nutzt, um Basketballspiele zu imitieren.

13.8.2. Dies ist ein virtuelles Ereignis, das aus einem computergenerierten Modell eines Live-Spiels besteht.

13.8.3. Das Spielmodell wird von einer künstlichen Intelligenz berechnet, die für die Ergebnisse der Spiele verantwortlich ist.

13.8.4. Die Spiele gehen über vier Viertel von jeweils 4, 5, 6, 10 oder 12 Minuten (die Länge der Viertel ist im Turniernamen angegeben) und 3 Minuten Nachspielzeit.

13.8.5. Schwierigkeitsgrad: Hall of Fame

13.8.6. Verfügbare Arten von Wetten:

  • Sieg inklusive Verlängerung
  • Handicap inklusive Verlängerung
  • Gesamtzahl inklusive Verlängerung (Über/Unter)
  • Individuelle Gesamtzahlen einschließlich Verlängerung (Über/Unter)
  • Sieg (Viertel)
  • Handicap (Viertel)
  • Gesamtzahl (Über/Unter) (Viertel)
  • Individuelle Gesamtzahl (Über/Unter) (Viertel)

13.8.7. Wenn ein Spiel aufgrund technischer Schwierigkeiten (Computerausfall, Verbindungsverlust usw.) abgebrochen wird, werden nicht abgerechnete Wetten zu einer Quote von 1.00 ausgezahlt.

13.8.8. Wetten auf ein Rückspiel (sollte es stattfinden) werden wie Wetten auf eine neue Veranstaltung angenommen.

13.8.9. Wenn der Stream eines Ereignisses aufgrund einer technischen Störung (Verbindungsabbruch, DDoS usw.) unterbrochen wird, bleiben die Wetten gültig, außer in Situationen, in denen das Endergebnis eines Spiels nicht ermittelt werden kann.

13.8.10. Der Höchsteinsatz wird von den Wettanbietern für jede Veranstaltung und jeden Markt individuell festgelegt.

13.8.11. Die Limits und die Höhe der Einsätze können für verschiedene Turniere ohne Vorankündigung angepasst werden.

13.9. E-Sport-Streetball

13.9.1. E-Sport-Streetball ist einer der verschiedenen Spielmodi in der Basketball-Simulation NBA2K.

13.9.2. Streetball kann verschiedenen Formaten folgen: 1x1, 2x2, 3x3, 4х4, und 5х5 (das Spielformat ist im Turniernamen enthalten)

13.9.3. Schwierigkeitsgrad: Hall of Fame

13.9.4. Die Aufstellung (Parameter und Stärke der Teilnehmer) wird in dem Moment offiziell, in dem die Veranstaltung beginnt (wenn das Spiel im 2х2, 3х3, 4х4 oder 5х5 Format stattfindet, nehmen die stärksten Spieler aus den Aufstellungen der teilnehmenden Teams teil).

13.9.5. Die Spiele werden bis zu 11 Punkten im Laufe einer Runde gespielt.

13.9.6. Ein Team/Spieler erhält 1 Punkt für jeden erfolgreichen Schuss im Spiel aus dem Bereich innerhalb der Sechs-Meter-Linie (6,2 m) oder für einen Strafstoß.

13.9.7. Für einen erfolgreichen Schuss von hinter der Sechs-Meter-Linie gibt es 2 Punkte.

13.9.8. Erreicht einer der Teilnehmer/Teams 10 Punkte mit einer Siegdifferenz von weniger als 2 Punkten, wird das Spiel fortgesetzt, bis die Siegdifferenz mehr als 1 Punkt beträgt.

13.9.9. Es werden sowohl Sport- als auch Live-Wetten auf Spiele angenommen.

13.9.10. Alle E-Sport-Streetball-Spiele werden online gestreamt.

13.9.11. Verfügbare Arten von Wetten:

  • Sieg
  • Handicap
  • Gesamtzahl (Über/Unter)
  • Gesamtzahl (Gerade/Ungerade)
  • Individuelle Spieler/Team Gesamtzahlen (Über/Unter)
  • Rennen nach Punkten (welches Team erreicht als erstes 3, 4, 5 Punkte usw.)
  • Gewinnt den Punkt (welcher Spieler/Team erzielt den 1., 2., 3. Punkt usw.)

13.9.12. Wenn das Spiel aufgrund technischer Schwierigkeiten (Computerausfall, Verbindungsverlust usw.) abgebrochen wird, werden nicht abgerechnete Wetten zu einer Quote von 1.00 ausgezahlt.

13.9.13. Wetten auf ein Rückspiel (sollte es stattfinden) werden wie Wetten auf eine neue Veranstaltung angenommen.

13.9.14. Wenn der Stream eines Ereignisses aufgrund einer technischen Störung (Verbindungsabbruch, DDoS usw.) unterbrochen wird, bleiben die Wetten gültig, außer in Situationen, in denen das Endergebnis eines Spiels nicht ermittelt werden kann.

13.9.15. Der Höchsteinsatz wird von den Wettanbietern für jede Veranstaltung und jeden Markt individuell festgelegt.

13.9.16. Die Limits und die Höhe der Einsätze können für verschiedene Turniere ohne Vorankündigung angepasst werden.

13.10. E-Sport-Tennis

13.10.1. E-Sport-Tennis ist ein virtuelles, computergeneriertes Tennisturnier, das reale Matches mit AO Tennis imitiert.

13.10.2. Das Spielmodell wird von einer künstlichen Intelligenz berechnet, die für die Ergebnisse der Spiele verantwortlich ist.

13.10.3. Die Regeln sind identisch mit denen im Tennis.

13.10.4. Ein Spiel kann aus einem, drei oder fünf Sätzen bestehen, je nach Spiel oder Turnierformat (im Namen des Turniers enthalten).

13.10.5. Die Spielregeln:

  • Der Gewinner wird dadurch bestimmt, wer die meisten Sätze gewinnt.

13.10.6. Satz:

  • Ein Spieler muss sechs Spiele gewinnen, um einen Satz zu gewinnen.
  • Wenn es im Satz 5:5 steht, müssen mindestens zwei weitere Spiele gespielt werden.
  • Wenn der Spielstand 7:5 erreicht, ist der Satz vorbei.
  • Wenn der Spielstand 6:6 beträgt, wird ein Tie-Break gespielt.

13.10.7. Spiel:

  • Jedes Spiel beginnt mit 0:0.         
  • Wenn ein Spieler beim Aufschlag einen Punkt gewinnt, lautet der Spielstand 15:0. Wenn er verliert, lautet der Spielstand 0:15.
  • Mit jedem gewonnenen Punkt steigt der Punktestand auf 30, dann 40 und der nächste gewonnene Punkt gewinnt das Spiel, solange der Gegner nicht mehr als 30 Punkte hat.
  • Wenn der Spielstand 40:40 erreicht, geht das Spiel weiter, bis einer der Spieler einen Vorsprung von zwei Siegen gegenüber dem anderen Spieler erzielt hat.

13.10.8. Tie-Break:

  • Der Spieler, der beginnt, schlägt einmal auf, dann schlägt sein Gegner zweimal auf, und der Aufschlag wechselt weiterhin alle zwei Aufschläge den Besitzer.
  • Der erste Spieler, der 7 Punkte mit einem Vorsprung von mindestens 2 Punkten erreicht, gewinnt den Tie-Break.
  • Der Tie-Break dauert so lange, wie einer der Spieler braucht, um einen Zwei-Punkte-Vorsprung zu erzielen.

13.10.9. Wenn sich der Belag des Platzes ändert, bleiben die Wetten gültig.

13.10.10. Verfügbare Arten von Wetten:

  • Handicap
  • Gesamtzahl (Über/Unter)
  • Individuelle Gesamtzahlen (Über/Unter)
  • Richtiges Ergebnis
  • Gesamtzahl (Gerade/Ungerade)
  • Sieg im Spiel
  • Spieler gewinnt + Gesamtzahl Spiele
  • Handicaps und Gesamtzahlen werden nach Spielen abgerechnet.

13.10.11. Wenn das Spiel aufgrund technischer Schwierigkeiten (Computerausfall, Verbindungsverlust usw.) abgebrochen wird, werden nicht abgerechnete Wetten zu einer Quote von 1.00 ausgezahlt.

13.10.12. Wetten auf ein Rückspiel (sollte es stattfinden) werden wie Wetten auf eine neue Veranstaltung angenommen.

13.10.13. Wenn der Stream eines Ereignisses aufgrund einer technischen Störung (Verbindungsabbruch, DDoS usw.) unterbrochen wird, bleiben die Wetten gültig, außer in Situationen, in denen das Endergebnis eines Spiels nicht ermittelt werden kann.

13.10.14. Der Höchsteinsatz wird von den Wettanbietern für jede Veranstaltung und jeden Markt individuell festgelegt.

13.10.15. Die Limits und die Höhe der Einsätze können für verschiedene Turniere ohne Vorankündigung angepasst werden.

13.11. E-Sport-Eishockey

13.11.1. Die Regeln für die Wettabrechnung sind identisch mit denen für Eishockey.

13.11.2. Die Spiele bestehen aus drei Spielabschnitten ohne Verlängerung oder Shootout.

13.11.3. Wetten werden nur nach der regulären Spielzeit abgerechnet, es sei denn, auf dem Wettschein oder in den Sportwetten ist etwas anderes angegeben.

14. CASHOUT

14.1. Cashout ermöglicht es Ihnen, Ihre Wette früher auszuwerten (bevor die entsprechende Sportveranstaltung beendet ist).

14.2. Cashout ist nur für Einzelwetten verfügbar und ist eventuell für gewisse Spiele oder Ausgänge nicht verfügbar.

14.3. Cashout kann jederzeit genutzt werden nachdem eine Wette platziert wurde, solange die Wettverkaufsoption für die entsprechende Wette noch verfügbar ist. In manchen Fällen ist die Wettverkaufsoption aus verschiedenen technischen Gründen nicht verfügbar (kein verfügbarer Stream, technische Probleme bei der Ergebnisanzeige, etc.); diese Option kann jedoch später wieder verfügbar werden.

14.4. Um eine Wette zu verkaufen, müssen Sie ein registrierter Benutzer sein. Die Option finden Sie, indem Sie zu „Wettschein – Meine Wetten“ oder „Profil – Wettverlauf“ auf der Website gehen.Wenn Sie die detaillierten Informationen Ihrer Wette geöffnet haben, müssen Sie unten auf „Cashout“ klicken.

14.5. Der verfügbare Betrag wird in der „Cashout“-Zeile des Wettscheins angezeigt. Dieser Betrag kann variieren und wird für jede individuelle Wette separate berechnet.

14.6. Es kann zu Verzögerungen kommen, wenn Sie einen Cashout anfordern. Eine Cashoutanforderung kann erfolglos sein, wenn das entsprechende Ergebnis storniert oder ungültig ist.

14.7. Der angebotene Cashout-Betrag ist der Betrag, der Ihrem Konto rückerstattet wird, wenn Ihre Anforderung erfolgreich war.

14.8. Unsere Website behält sich das Recht vor, Cashout-Transaktionen in den folgenden Fällen zu stornieren:

- Wenn der Cashout-Betrag inkorrekt angezeigt wurde.

- Wenn Ihre Wette verkauft wurde, nachdem das Ergebnis des Markts, auf den die Wette platziert war, bekannt wurde

- Wenn die Wette oder das Ergebnis inkorrekt ausgewertet wurde

- Wenn die Cashout-Option in Verbindung mit Boni oder Aktionen genutzt wurde

Wenn der Verkauf einer Wette storniert wird, wird die Wette ausgewertet basierend auf dem Ergebnis der Sportveranstaltung, auf die sie gesetzt wurde.

14.9. Unsere Website behält sich das Recht vor, die Bedingungen zu ändern oder das Angebot der Cashout-Option zu beenden ohne vorher einen Grund oder eine Ankündigung anzugeben.

15. Intervallmärkte

Der Begriff „Intervallmärkte“ bezieht sich auf Wetten, die auf Ergebnisse platziert werden, die innerhalb eines bestimmten Zeitraums eintreten.

Für die Wettabrechnung gilt 14:59 Uhr als 15. Minute und 15:00 Uhr als die 16. Minute.

Wetten auf die folgenden Intervalle: 31-45 und 76-90 beinhalten keine Nachspielzeit.

Zum Beispiel:

Eine Wette mit einer Gesamttorzahl von mehr als 0,5 wird auf den folgenden Interval abgeschlossen: 1-15. Wenn das Tor um 14:59 Uhr erzielt wurde, gewinnt diese Wette. Wenn das Tor jedoch um 15:00 Uhr erzielt wurde, verliert diese Wette, da das Tor als im folgenden Intervall erzielt gilt: 16-30.

16. Fußball. Gelbe Karten

  • Für Wetten auf die Anzahl der gelben Karten, rote Karten zählen nicht. Wenn ein Spieler vom Spielfeld geschickt wird, nachdem er zwei gelbe Karten erhalten hat, zählt es als eine gelbe Karte. Karten, die bereits ausgewechselten Spielern, Trainern oder anderen Teilnehmern, die nicht am Spiel teilgenommen haben, gezeigt wurden, zählen ebenfalls nicht. Karten, die nach dem Schlusspfiff vergeben wurden, zählen ebenfalls nicht. Karten, die während der Halbzeitpause gezeigt werden, gelten als in der zweiten Halbzeit gezeigt.
  • Wetten darauf, wer die erste gelbe Karte erhält oder die erste Auswechslung tätigt. Wenn die angegebenen Veranstaltungen laut des Spielprotokolls für beide Mannschaften in der gleichen Minute eintreffen, werden Wetten zu einer Quote von 1,00 ausgewertet.