Fogadási szabályok

1. e-sportfogadási szabályok

Ha egy játékos (vagy egy csapat) eltávolításra kerül egy mérkőzésből (bármilyen oknál fogva), akkor a hátralévő körök/pályák elvesztettnek fognak minősülni.

Amennyiben egy mérkőzés 48 óránál hosszabb ideig tart, akkor a mérkőzésre vonatkozó fogadások 1.00 nagyságú szorzóval lesznek rendezve.

Amennyiben egy mérkőzést megállítanak a játékvezetők, majd az újrajátszás mellett döntenek, akkor a megállított mérkőzés eredményei nem lesznek figyelembe véve.

Ha egy pálya az elkezdést követően újrajátszásra kerül, akkor a játék megállítása előtti kimenetelekre vonatkozó fogadások továbbra is érvényesek lesznek. A kérdéses pályát érintő többi fogadás 1.00 nagyságú szorzóval lesz rendezve. A mérkőzésre vonatkozó fogadások továbbra is érvényesek lesznek, és a mérkőzés kimenetele szerint lesznek rendezve.

2. Az e-sportfogadások kimeneteleinek típusai

A „Ki jut messzebb” típusú fogadásoknál a választott párosok tagjai közül azt a játékost kell kiválasztani, akiről úgy gondolja, hogy a legmesszebbre jut a bajnokság során. Ha mindkét játékos kiesett a bajnokságból, akkor az a résztvevő fog nyerni, aki messzebb jutott a bajnokság során. Ha mindkét résztvevő ugyanazon kör során esett ki, akkor az érintett fogadások 1.00 nagyságú szorzóval lesznek rendezve. Amennyiben egy résztvevő a bajnokság kezdete előtt megtagadja az abban való részvételt, akkor az érintett fogadások 1.00 nagyságú szorzóval lesznek rendezve.

NYERTES. Az a résztvevő minősül a nyertesnek, aki a bajnokságban első helyezést ér el. Amennyiben egy résztvevő a bajnokság kezdete előtt megtagadja az abban való részvételt, akkor a résztvevőre megtett fogadások 1.00 nagyságú szorzóval lesznek rendezve.

Első gyilkosságra vonatkozó fogadások – azt kell eldönteni, hogy melyik csapat végez elsőként az ellenfél egyik játékosával.

Első Roshanra vonatkozó fogadások – azt kell eldönteni, hogy melyik csapat végez elsőként Roshannal.

Köridőre vonatkozó fogadások – azt kell eldönteni, hogy a kör tényleges időtartama vajon rövidebb vagy hosszabb lesz-e a percekben feltüntetett időnél. Kizárólag a lejátszott egész percek lesznek figyelembe véve, tehát a másodpercek nem számítanak.

A hendikepek, az egyéni összpontszám, illetve a teljes körre vonatkozó páros/páratlan fogadások mind a „halálokra” értendőek, amennyiben az adott fogadásban nincs erre vonatkozó más rendelkezés. „Halál” alatt egy karakter bármilyen okból történő halála értendő (ha az ellenfél, Roshan, a lények vagy bármi más végez egy karakterrel).

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

Nyertes – A mérkőzés nyertesére történő fogadás. A mérkőzés a pisztolykör első gyilkosságával kezdődik el.

1x2 – A Nyertes kimenetelre hasonlít, azonban a döntetlen kimenetel esélyét is magába foglalja. Ez azoknál a mérkőzéseknél elérhető, ahol a döntetlen végeredmény tényleg lehetséges (például a hosszabbítás nélküli 2 vagy 1 mérkőzéses meccsszériáknál).

Hendikep 0 – A nyertes csapatra történő fogadás a döntetlen kimenetel nélkül. Amennyiben a végeredmény döntetlen lesz, akkor a fogadás 1.00 nagyságú szorzóval lesz rendezve (a tét visszajár).

Pályaszám – Nyertes (hosszabbítással együtt) – A mérkőzésen belül választott pálya nyertesére történő fogadás. A további köröket is magába foglalja.

Pályaszám – Első fél nyertese – Fogadás arra a csapatra, amely elsőként nyer 8 kört a kiválasztott pályán.

Pályaszám – Páros/páratlan körszám – Arra történő fogadás, hogy a pályán lejátszott körök száma páros vagy páratlan lesz-e, nem beleértve a hosszabbítást.

Pályaszám – Lesz hosszabbítás? – Arra történő fogadás, hogy a mérkőzés hosszabbítással végződik-e a választott pályán.

Pályaszám – Lesz csapatgyilkosság? – Arra történő fogadás, hogy a választott csapat elszenved-e csapatgyilkosságot a választott pályán. Csapatgyilkosság alatt egy csapattárs másik csapattárs általi meggyilkolása értendő.

Pályaszám – Lesz késgyilkosság? – Arra történő fogadás, hogy a választott csapat végrehajt-e késgyilkosságot az ellenfelen a választott pályán.

Pályaszám – A pisztolykör nyertese – A választott pisztolykör nyertes csapatára történő fogadás.

Pályaszám – Mindkét pisztolykör nyertese – Arra történő fogadás, hogy a választott csapat mindkét pisztolykört megnyeri a választott pályán.

Pályaszám – Lesz bombalerakás a(z) N. pisztolykörben? – Arra történő fogadás, hogy az adott pálya választott pisztolykörében le lesz-e rakva a bomba.

A pisztolykörök (az első és a második) egy pálya első és tizenhatodik körét jelentik a pálya teljes eredményének tekintetében.

Körök teljes száma – A mérkőzés során mindkét csapat által hosszabbítás nélkül lejátszott körök teljes számára történő fogadás.

N. csapat – Körök teljes száma – A mérkőzés során a választott csapat által hosszabbítás nélkül megnyert körök teljes számára történő fogadás.

Példa: Egy játékos arra fogad, hogy a 2. csapat 24,5-nél több kört fog megnyerni. Egy 3 mérkőzéses meccssorozat a választott csapat vereségével, 11-16-os, majd 13-16-os vereségekkel végződik. A 2. csapat összesen 24 kört (11+13 kört) nyert meg. A fogadás veszít, hiszen a megnyert körök száma alacsonyabb, mint a fogadószelvényen szereplő érték. Ha azonban a fogadásban 24,5-nél kevesebb megnyert kör szerepel, és a megnyert körök száma 24, akkor a fogadás nyer.

N. csapat – Megnyert pisztolykörök teljes száma – Arra történő fogadás, hogy a választott csapat a mérkőzés során megnyer-e választott számú pisztolykört.

Pályaszám – Körök teljes száma – A pálya során lejátszott körök teljes számára történő fogadás, a hosszabbítást nem beleszámítva. Példa: Ha egy játékos a 26,5 kimenetelre fogad, és a pályán lejátszott körök teljes száma 26, akkor a fogadás veszít, mivel a lejátszott körök teljes száma alacsonyabb, mint a fogadószelvényen szereplő érték. Ha azonban a fogadásban 26,5-nél kevesebb kimenetel szerepel, és a lejátszott körök száma 26, akkor a fogadás nyer. A maximálisan lejátszható körök száma legfeljebb 30.

Pályaszám – N. csapat köreinek teljes száma – Arra történő fogadás, hogy a(z) N. csapat választott számú kört játszik a választott pályán, a hosszabbítást nem beleszámítva.

Pályaszám – N. csapat terroristás/terrorelhárítós köreinek teljes száma – Arra történő fogadás, hogy a(z) N. csapat választott számú kört játszik a választott pályán (a hosszabbítást nem beleszámítva), miközben a megadott oldalon áll: a terroristák támadnak, a terrorelhárítók védekeznek.

Pályaszám – Bombarobbanással végződő körök teljes száma – A pályán bombarobbanással végződő körök teljes számára történő fogadás (a hosszabbítást nem beleszámítva).

Pályaszám – Pisztolykörös gyilkosságok teljes száma – Arra történő fogadás, hogy a csapatok hány gyilkosságot hajtanak végre összesen a pálya választott pisztolykörében.

Körhendikep – Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett köreinek teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megtett fogadás (a hosszabbítást nem beleértve).

Pályaszám – Körhendikep – Az egyik csapat választott pályán lejátszott megnyert vagy elvesztett köreinek teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megtett fogadás (a hosszabbítást nem beleértve).

Pályaszám – X. kör nyertese – A választott pálya meghatározott körének nyertes csapatára történő fogadás. Egy kör megnyeréséhez a csapatoknak a pályán található összes ellenféllel végezniük kell, vagy oldaltól függően fel kell robbantaniuk/hatástalanítaniuk kell a bombát, vagy a terrorelhárítók esetén meg kell akadályozniuk a bomba lerakását, amíg a kör véget nem ér.

Pályaszám – Ki nyer meg először X kört? – Arra történő fogadás, hogy melyik csapat éri el először a választott pályán a választott számú nyertes kört.

Pályaszám – Pontos eredmény – A választott pálya végeredményére történő fogadás. Amennyiben egy pálya 15-15-ös eredménnyel végződik, akkor a piacra vonatkozó fogadások 1.00 nagyságú szorzóval lesznek rendezve.

Pályák száma páratlan/páros – Arra történő fogadás, hogy a mérkőzés során lejátszott pályák teljes száma páratlan vagy páros lesz-e. Ez kizárólag a 3 mérkőzéses meccssorozatoknál elérhető.

Pályák teljes száma – A mérkőzés során lejátszott pályák teljes számára történő fogadás.

Pályahendikep – Az egyik csapat megnyert vagy elvesztett pályáinak teljes számára vonatkozó előnnyel vagy hátránnyal megtett fogadás.

Pontos végeredmény pályákban – A mérkőzés pontos végeredményét kell kiválasztania a lejátszott pályák tekintetében.

Pályaszám – X. kör – Győzelem típusa – A választott pálya választott körének pontos győzelmi típusát kell kiválasztania. Egy kör a következő módokon nyerhető meg: a csapatoknak a pályán található összes ellenféllel végezniük kell; oldaltól függően fel kell robbantaniuk/hatástalanítaniuk kell a bombát; vagy a terrorelhárítók esetén meg kell akadályozniuk a bomba lerakását, amíg a kör véget nem ér.

№. pálya – Összes kör teljes száma + Győzelem – A választott pálya hosszabbítás előtti győztesére, illetve az arra történő fogadás, hogy a két csapat összpontszáma magasabb lesz a fogadásban a pályánál szereplő értéknél. Az ilyen típusú fogadások nem foglalják magukba a hosszabbítást (hosszabbítás esetén e piac fogadásai mind vesztenek).

HOSSZABBÍTÁS

Egy pálya megnyeréséhez legalább 16 körre van szükség. Amennyiben egy pálya döntetlennel végződne (15-15 lesz a végeredmény), a bajnoksági szabályok általában további 6 kör lejátszását írják elő, amit hosszabbításnak is neveznek. A nyertes csapatnak a hosszabbítás 6 további köréből 4-et kell elsőként megnyernie. Ha a hosszabbítás is döntetlennel zárul (mindkét csapat 3 kört nyert a hosszabbítás során), új hosszabbítás kezdődik (6 további körrel).

Pályaszám – 1x2 N. hosszabbítás – A választott pálya választott hosszabbításának nyertesére történő fogadás, amely a döntetlen kimenetel esélyét is magába foglalja.

Pályaszám – N. hosszabbítás pontos végeredménye – A választott pálya N. hosszabbításának pontos végeredményére történő fogadás.

Pályaszám – N. hosszabbítás köreinek teljes száma páratlan/páros – Arra történő fogadás, hogy a választott hosszabbításban lejátszott körök teljes száma páratlan vagy páros lesz-e.

Pályaszám – N. hosszabbítás köreinek pontos száma – Az N. hosszabbítás során lejátszott körök teljes számára történő fogadás.

Pályaszám – N. hosszabbítás első felének nyertese – A választott pálya N. hosszabbításának első 3 körének nyertes csapatára történő fogadás.

Példa: Ha egy játékos az 5,5-nél több kimenetelre fogad, és a hosszabbításban lejátszott körök teljes száma 6, akkor a fogadás nyer, mivel a lejátszott körök teljes száma magasabb, mint a fogadószelvényen szereplő érték. Ha a fogadásban az 5,5-nél kevesebb kimenetel szerepel, és a lejátszott körök száma 4 vagy 5, akkor a fogadás ugyancsak nyer.

3. Fiókok kezelése

3.1. Fióknyitás

A Weboldal alapvető szolgáltatásaihoz való hozzáférés érdekében fiókot kell nyitni. Ennek érdekében a játékosoknak meg kell adniuk a saját e-mail-címüket, illetve be kell állítaniuk egy jelszót, amellyel később majd hozzáférhetnek a saját fiókjukhoz.

A játékosoknak érdemes a személyes adataikat is megadniuk.

3.2. A rendelkezésre bocsátott információk pontossága

A játékos a Weboldalon történő regisztrációval megerősíti, hogy teljes, pontos és megbízható adatokat szolgáltatott önmagáról. Ha bármilyen változás következne be ezekben az adatokban, a játékos haladéktalanul köteles azonnal frissíteni őket a profiljában. Jelen rendelkezések megszegése vagy figyelmen kívül hagyása a játékos fiókjának korlátozásához, felfüggesztéséhez vagy letiltásához vezethet, illetve a kifizetések törlését is magával vonhatja.

3.3. Fogadási előzmények

A korábban elhelyezett fogadások bármikor megtekinthetők a Weboldal „Saját fogadások” szekciójában. A dátumszűrő használatával Ön kiválaszthatja azt az időszakot, amelynek fogadásait meg szeretné tekinteni.

3.4. Fiókelőzmények

Pénzügyi tranzakciói előzményeihez Ön bármikor hozzáférhet. Ezek megtekintéséhez jelentkezzen be, majd lépjen be a „Pénzesláda” szekció „Tranzakciós előzmények” menüjébe.

3.5. Az Ön saját egyenlege

Fiókja jelenlegi egyenlegét a Weboldal legfelsőbb részén találja. A valós és bónuszegyenlegéhez kapcsolódó részletes információkat a profilja „Egyenleg” szekciójában találhatja.

4. Befizetések végrehajtása

Mielőtt pénzösszegeket fizethetne be a fiókjára, először be kell jelentkeznie. A rendszerbe történő bejelentkezést követően kattintson a „Pénzesdobozra”, majd válassza ki a kívánt pénzbefizetési módszert. A kívánt fizetési módszer kiválasztása után (pl. Visa vagy Mastercard) adja meg a befizetni kívánt összeget, és kattintson a „Befizetés” gombra.

A választott fizetési módtól függően Ön átirányításra kerülhet egy másik oldalra a szükséges fizetési adatok megadásához. Adja meg a szükséges adatokat, majd kattintson a „Fizetés” gombra. Amennyiben a tranzakció sikeres volt, a pénz azonnal megjelenik az egyenlegén.

5. Fogadási típusok

5.1. Egyszeri

Az egyszeri fogadások egyetlen esemény egyetlen fogadási tételét tartalmazzák. Ez a legegyszerűbb fogadási típus, amelyben a választott fogadási tételnek nyertesnek kell lennie ahhoz, hogy Ön nyereményt kapjon. A megfogadni kívánt eredmény kiválasztását követően csupán meg kell adnia a fogadás összegét, majd meg kell erősítenie a fogadást. Ha az eredmény megfelelően alakul, akkor Ön nyer. A nyeremények kiszámításánál a fogadási tétel szorzója összeszorzódik a fogadás összegével.

5.2. Gyűjtő

Ha két vagy több esemény kimenetelére fogad, a fogadása automatikusan gyűjtőfogadási szelvényre fog kerülni. Egy gyűjtőfogadás teljes szorzója a szelvényen található összes fogadási tétel szorzóinak szorzatából adódik.

Felhívjuk figyelmét, hogy a nyereményszerzéshez a gyűjtőfogadás minden eseményét pontosan kell megtippelnie, mivel egyetlen vesztes fogadási tétel is elég a teljes gyűjtőfogadás vesztessé válásához.

  • Gyűjtő (2) – Ez egyetlen fogadás, amely két, különböző eseményre vonatkozó fogadási tételből áll. Mindkét fogadási tételnek nyertesnek kell lennie a nyereményszerzéshez;
  • Gyűjtő (3) – Ez egyetlen fogadás, amely három, különböző eseményekre vonatkozó fogadási tételből áll. Mindhárom fogadási tételnek nyertesnek kell lennie a nyereményszerzéshez;
  • Gyűjtő (X) – Ez egyetlen fogadás, amely X, különböző eseményekre vonatkozó fogadási tételből áll. Az összes fogadási tételnek nyertesnek kell lennie a nyereményszerzéshez.
5.3. Összetett

Három vagy több esemény megfogadásával lehet összetett fogadást kötni a szelvényen. Ebben a fogadási típusban Ön különböző kombinált fogadásokat köthet, amelyek az összetett fogadás részei lesznek. Az ilyen fogadások potenciális nyereményének meghatározásához össze kell adni az összetett fogadást felépítő különböző gyűjtőfogadások nyereményeit. Egy kombináció kiválasztásakor – amely lehet például (2/3) vagy (3/6) típusú – Önnek egy számot kell választania, amely azt jelképezi, hogy hány kimenetelnek kell nyernie legalább, hogy a nyeremény egy része az Öné lehessen. A teljes potenciális nyeremény megszerzéséhez az összetett fogadásban szereplő összes eseménynek nyertesnek kell lennie. A vesztes eseményt tartalmazó összetett fogadások kisebb nyereményeket adnak. Bizonyos esetekben a nyeremény a fogadás összegénél is kevesebb lehet. Mivel a fogadás összege egyenlő arányban oszlik meg az összetett fogadás gyűjtőfogadásai között, ezért a nyeremény nagysága attól függ, hogy mely gyűjtőfogadások nyernek, és azok milyen szorzóval lettek megjátszva. A fogadás teljes összege az egyes csoportok tétjeinek összeadásával kerül kiszámításra. Egy csoport egy kombinált fogadásnak minősül az összetett fogadásokban.

  • (2/3) típusú összetett fogadás – Három gyűjtőfogadásból áll, amelyek mindegyike két eseményre vonatkozik. Legalább két kimenetelnek kell nyertesnek lennie ahhoz, hogy legalább a nyeremény egy részét megszerezze; a teljes potenciális nyereményhez mindhárom kimenetelnek nyertesnek kell lennie;
  • (2/4) típusú összetett fogadás – Hat gyűjtőfogadásból áll, amelyek mindegyike két eseményre vonatkozik. Legalább két kimenetelnek kell nyertesnek lennie ahhoz, hogy legalább a nyeremény egy részét megszerezze; a teljes potenciális nyereményhez mind a négy kimenetelnek nyertesnek kell lennie;
  • (3/6) típusú összetett fogadás – Húsz gyűjtőfogadásból áll, amelyek mindegyike három eseményre vonatkozik. Legalább három kimenetelnek kell nyertesnek lennie ahhoz, hogy legalább a nyeremény egy részét megszerezze; a teljes potenciális nyereményhez mind a hat kimenetelnek nyertesnek kell lennie;
  • (X/Y) típusú összetett fogadás – „Z” gyűjtőfogadásból áll, amelyek mindegyike „X” eseményre vonatkozik. Legalább „X” kimenetelnek kell nyertesnek lenni ahhoz, hogy legalább a nyeremény egy részét megszerezze; a teljes potenciális nyereményhez mind a(z) „Y” kimenetelnek nyertesnek kell lennie;

Ha a fogadás megtétele előtt ellenőrizni szeretné az összetett fogadás szerkezetét, illetve az egyes gyűjtőfogadások potenciális nyereményét, akkor azt a „Kombináció kiválasztása” szekcióban teheti meg, amely megnyitásához kattintson az összetett fogadásban szereplő gyűjtőfogadásokat jelölő szám melletti kérdőjelre.

6. Általános szabályok

6.1. A szabályokat érintő változások

A GG.bet fenntartja a jogot, hogy bármikor frissíthesse a szabályokat, illetve hogy bármikor új szabályokat hozhasson létre. Amennyiben a szabályok módosulnak, illetve ha új szabályok jönnek létre, akkor ezek a Weboldalon történő közzététel pillanatától lesznek azonnal hatályosak. A módosult vagy új szabályok közzétételét követő minden fogadásra a frissített szabályok lesznek érvényesek.

6.2. Életkorra vonatkozó korlátozások

A 18. életévüket („Korhatár”) be nem töltött személyeknek tilos regisztrálniuk, illetve fogadásokat kötniük a vállalat Weboldalán. Amennyiben a Weboldalt olyan személy használja, aki még nem érte el a Korhatárt, az a jelen megállapodás közvetlen megsértését jelenti. Ehhez köthetően jogunkban áll olyan dokumentációt követelni, amely képes igazolni a játékos életkorát. Amennyiben az erre vonatkozó kérésünket követően a játékos nem biztosít bizonyítékot arra, hogy már elérte a Korhatárt, akkor jogunkban áll megtagadni a felé irányuló szolgáltatásnyújtást, illetve ideiglenesen felfüggeszteni a fiókját.

6.3. A személyes adatok védelme

Vállalatunk szigorúan ragaszkodik a nemzetközi szabványokhoz, ezért is tesszük közzé adatvédelmi irányelveinket. Hiszünk abban, hogy megfelelő üzleti kapcsolatokat kizárólag becsületre és bizalomra lehet felépíteni. Ezért személyes adatai bizalmas jellege rendkívül fontos számunkra.

Ön nyugodtan élvezheti a játékot annak tudtában, hogy mindent megteszünk a tranzakciói védelme érdekében. Minden információját (ideértve az e-mail-címét, IP-címét, illetve az egyéb adatait) privát módon, bizalmasan kezeljük, így azok egyetlen harmadik félnek sem lesznek továbbítva, értékesítve vagy átadva.

A GG.bet levélszemét-prevenciós irányelveket követ. Kizárólag olyan e-maileket küldünk játékosainknak, amelyek a fiókjukhoz kapcsolódnak. Az e-mailek promóciós anyagokat, illetve a Weboldal új funkcióról szóló információkat is tartalmazhatnak. A játékosok nyereményeihez és az általuk végrehajtott tevékenységekhez kapcsolódó információk szigorúan bizalmasak, és védett környezetben vannak tárolva.

A GG.bet nem közöl információkat a nyereményekről – kivéve azokban az esetekben, amikor az illetékes szabályozó hatóságok hivatalosan kérik őket. Amennyiben kérdései támadnának a személyes adatai védelmével kapcsolatban, kérjük, forduljon az online ügyfélszolgálathoz. Örömmel állunk rendelkezésére.

6.4. Többszörös regisztráció

Tilos játékosonként egynél több fiókot nyitni. Ha fény derül arra, hogy egy fogadási résztvevő több fiókkal rendelkezik, akkor egy kivételével az összes lezárásra fog kerülni, és a jövőben a vállalat különleges ajánlataiban kizárólag a fennmaradó fiók részesülhet.

Amennyiben feltételezhető, hogy egy fogadási résztvevő azért nyitott több fiókot, hogy előnyre tegyen szert a promóciós ajánlatokból és a bónuszokból, akkor a vállalatnak jogában áll törölni az összes bónuszt és ajánlatot, illetve nem figyelembe venni azokat a jövőbeli fogadások elhelyezésekor.

7. A fogadások elfogadási szabályai

7.1. A GG.bet a GG.bet weboldalon található, pillanatnyilag elérhető aktív eseményekre fogad el fogadásokat

7.2. A fogadások a mérkőzések alapértelmezett játékidejére értendően elfogadhatóak, amennyiben a szabályok másképp nem rendelkeznek erről.

7.3. A fogadások az események kezdetéig kerülhetnek elfogadásra. Ez alól kivételt képeznek az élő fogadások, amelyek az éppen zajló események alatt is megtehetők. A fogadáskötéssel a játékos megerősíti, hogy nincs tudomása a fogadásban szereplő esemény kimeneteléről.

7.4. A fogadáshoz kapcsolódó problémák (nem megfelelően kiszámított tétösszeg, kimaradt fogadás, stb.) az esemény végétől számított 30 napig megvitathatók.

7.5. A GG.bet bármikor módosíthatja a fogadási tételek részleteit – a nyereményszorzókat, a hendikepeket és a teljes összegeket, a gyűjtőfogadásokra vonatkozó korlátokat, a maximális fogadási összeget, illetve minden mást. A játékosok által az esetleges változások előtt elhelyezett fogadások feltételei változatlanok maradnak.

7.6. A sporteseményekre vonatkozó fogadások minimális és maximális összegének nagyságát a GG.bet határozza meg, és ezek előzetes írásbeli értesítés nélkül megváltozhatnak.

7.7. Minden olyan fogadás (beleértve az élő fogadásokat is), amely olyan eseményre vonatkozik, amelynek a fogadás pillanatában már ismert a végeredménye, semmisnek lesz tekintve, a fogadási összeg megtérítésre kerül, a fogadás pedig törlődik a gyűjtőfogadásokból.

7.8. A mérkőzések elkezdődése után elhelyezett meccs előtti fogadások 1.00 nagyságú szorzóval lesznek rendezve.

7.9. Habár a GG.bet mindent megtesz, hogy pontos információkat közöljön, a vállalat nem vállal felelősséget a vállalat munkavállalói által elkövetett egyértelmű hibákért és hiányosságokért, amelyek pontatlanul megjelenített szorzókhoz, eredményekhez, résztvevőkhöz, illetve kezdési dátumokhoz vezethetnek.

7.10. Kizárólag a játékost terheli felelősség a fogadásaival kapcsolatban. A játékos kötelessége meggyőződni róla, hogy a fogadások adatai pontosak. Az elhelyezést, illetve a megerősítést követően a játékos nem módosíthatja vagy törölheti a fogadását. Minden fogadás mellett egyértelműen jelezve van a játékos számára, hogy a jelszava megadásával automatikusan egyetért a fogadási feltételekkel, mielőtt a fogadás elfogadásra kerülne. A fogadás az elfogadást követően nem módosítható.

7.11. A játékost érintő hálózati vagy műszaki eredetű kommunikációs hibák nem szolgálnak megfelelő indokként egyetlen fogadás törlésére sem, amennyiben az érintett fogadás rögzítésre került a szerveren.

7.12. Amennyiben valamelyik csapat bármilyen okból kifolyólag technikai veszteséget szenved, vagy ha valamelyik ellenfél kizárásra kerül a mérkőzés vége előtt, akkor azoknak a piacoknak az eseményei, amelyeknek a mérkőzés megszakadásakor már ismert az eredménye, az addigi eredmények alapján lesznek rendezve, míg a többi piac eseményei 1.00 nagyságú szorzóval lesznek rendezve.

Amennyiben egy meccssorozatból csak a pályák vagy körök egy része kerül lejátszásra, akkor a mérkőzés győztesére vonatkozó piac a mérkőzés hivatalos végeredménye alapján lesz rendezve, míg a többi piac (beleértve a pontos végeredmény, a hendikepek, a teljes összegek, illetve a páratlan/páros piacokat) eseményeire vonatkozó fogadások visszatérítésre kerülnek.

Ez alól kivételt képez az, ha a mérkőzésformátum megváltozott. Ebben az esetben a lejátszott pályára vagy pályákra vonatkozó fogadások rendezésre fognak kerülni; míg a „Nyertes” és az egyéb piacok (beleértve a pontos végeredmény, a hendikepek, a teljes összegek, illetve a páratlan/páros piacokat) eseményei visszatérítésre kerülnek.

7.13. A GG.BETnek jogában áll indoklás nélkül elutasítani a játékosok fogadásait, valamint elutasítani a fogadásokat azoktól, akik megsértették a fogadóiroda szabályoait. A GG.BET fenntartja a jogot, hogy előzetes értesítés nélkül lezárja vagy ideiglenesen letiltsa egyes ügyfelei fiókjait. 

7.14. A felhasználóknak tilos ugyanazon mérkőzésre több megegyező fogadást kötniük a különböző korlátok elkerülése érdekében. Az ilyen tevékenység súlyos szabálysértésnek minősül, és további korlátozásokhoz, fogadási korlátokhoz, illetve akár fióktörléshez is vezethet.

7.15. JÁTÉKIDŐ TÖBB/KEVESEBB

A „JÁTÉKIDŐ TÖBB/KEVESEBB” piacra vonatkozó fogadások a teljes pálya vagy mérkőzés időtartama alapján dőlnek el. Az időtartamt a hivatalos, játékbeli óra jelzi. // Példa: Egy „JÁTÉKIDŐ TÖBB/KEVESEBB” piacos fogadásnál a pálya játékideje 36 perc és 1 másodperc volt. Ez a 37. percnek minősül, ezért a „36,5-nél több” fogadások nyertesek, míg a „36,5-nél kevesebb” fogadások vesztesek lesznek. Ha a pályát 36 perc 0 másodpercig játszották volna, akkor a nyertes fogadási típus a „36,5-nél kevesebb”, míg a vesztes pedig a „36,5-nél több” típus lenne.

7.16. Ha egy sportesemény elhalasztásra kerül, félbeszakad vagy bármilyen okból meghiúsul, akkor az eseményre kötött fogadások továbbra is érvényesek maradnak, amennyiben az esemény az eredeti kezdési időponttól számított 48 órán belül lezajlik. Amennyiben az esemény nem zajlik le 48 órán belül, akkor az érintett fogadások 1.00 nagyságú szorzóval lesznek rendezve.

7.17. A „Nyertes” típusú fogadásoknál egy mérkőzés nyertesére kell fogadni. Az ilyen fogadások kimenetele a megnyert pályák vagy körök (amennyiben egy mérkőzés kizárólag 1 pályából áll) alapján dől el. A fogadások kimenetelének meghatározásánál a további körök is figyelembe lesznek véve (hacsak a 7.13-es pont erről másképp nem rendelkezik).

7.18. Amennyiben olyan események történnek, amelyek megakadályozzák a fogadóiroda normál működését (technikai problémák, emberi hiba stb.), a fogadások érvénytelennek minősülnek, és a tétek teljes egészében visszakerülnek a felhasználókhoz.

8. Bónuszegyenleggel történő fogadás

8.1. Amennyiben egy játékos a bónuszegyenlege használatával köt fogadásokat, akkor az aktív bónuszok megjátszási szabályai és feltételei lesznek érvényben. Ezeket a feltételeket a GG.bet weboldalának „Promóciók” szekciójában ismerheti meg.

8.2. Amennyiben egy fogadás olyan bónuszegyenleggel lett elhelyezve, amelyet a fogadás kimenetelének meghatározása pillanatára már pénzfelvételre használtak fel, illetve még nem játszottak meg teljesen, akkor az érintett fogadás törlésre kerül, és nem lesz újból rendezve.

8.3. Minden játékos két egyenleggel rendelkezik: egy valós, illetve egy bónuszegyenleggel. A játékos valós egyenlege elsősorban fogadásokra használatos. A bónuszegyenleg kizárólag akkor használható fel szerencsejátékra, ha a játékos valós egyenlege lenullázódott. A bónuszösszegekkel megszerzett nyeremények a játékos bónuszegyenlegéhez lesznek hozzáadva.

8.4. Ha egy fogadás olyan bónuszegyenleggel lett elhelyezve, amelyet később megfelelően megjátszottak (tehát a bónuszösszeg valós pénzre lett átváltva), akkor az érintett fogadás nem lesz újból rendezve.

8.5. Ha egy játékos valamilyen oknál fogva nem kíván bónuszösszegeket használni, akkor kizárólag a valós egyenlegével is köthet fogadásokat – a bónuszösszegek nélkül. A valós egyenleg aktuális összegét a képernyő felső részén található egyenlegre kattintva lehet megtekinteni.

9. Élő fogadások

Az élő fogadások kizárólag az események közben köthetők, és kizárólag olyan kimenetelekre, amelyeknek az eredménye még nem ismert. Az élő fogadások az „Élő fogadások” nevű különleges szekcióban elérhetők.

9.1. Az élő fogadások szorzói

Az ilyen események szorzói valós időben változnak. A szorzók az esemény kiválasztása és a fogadás elfogadása között bármikor emelkedhetnek vagy csökkenhetnek, amely befolyásolhatja a potenciális nyeremény összegét. Az ilyen fogadások szorzói az érintett mérkőzések történéseivel összhangban folyamatosan változnak.

9.2. Az élő fogadások eredményei

Az élő fogadás eredménye az adott esemény befejezésének pillanatában megismert eredmény lesz. Az ezt követő esetleges változások nem lesznek figyelembe véve az élő fogadások eldőlésekor.

A GG.bet a mérkőzés tényleges menetéről rendelkezésre álló saját statisztikai adatai alapján végzi el az élő fogadások kiszámítását. Amennyiben nincs erre vonatkozó más rendelkezés, akkor az olyan élő fogadások, amelyek a versenyben nem szereplő sportolókra vonatkoznak, automatikusan semmisnek és érvénytelennek minősülnek. Az olyan kimenetelű fogadások rendezése, amelyek eredménye a mérkőzés során ismertté válik, rögtön az esemény befejezése után megtörténik, amennyiben ez lehetséges.

Az élő fogadások között szereplő kimenetelek (különös tekintettel a mérkőzés bizonyos szakaszainak nyertesére, illetve az olyan fogadásokra, amelyek arra vonatkoznak, hogy a mérkőzés valamely értéke több vagy kevesebb a fogadottnál) akkor is érvényesek lesznek, illetve az eredményük akkor is meghatározásra kerül, ha a bajnokság vagy az esemény félbeszakad.

Az élő eseményekre vonatkozó igények az adott esemény kezdetétől számított 24 órán belül lesznek figyelembe véve.

Ha egy mérkőzés félbeszakad, vagy 48 órán belül nem fejeződik be, akkor az addig a pillanatig eldőlt fogadások kimenetele nem lesz ismét elbírálva. Az olyan kimenetelek, amelyek eredménye nincs egyértelműen meghatározva, illetve amelyek eseményei nem zajlottak le teljesen, 1.00 nagyságú szorzóval lesznek rendezve (a játékos visszakapja a tét összegét).

10. A fogadások minimális és maximális összege

10.1. Minimális fogadási összeg

A minimálisan megfogadható összeg minden eseménynél és sportnál legalább 0,5 euró (vagy ezzel amerikai dollárban egyenértékű összeg).

10.2. Maximális fogadási összeg

A maximálisan megfogadható összeg az egyes események fogadási tételében látható, és ezt a GG.bet minden eseménynél és fogadási típusnál külön határozza meg; ez bármikor megváltozhat bármilyen előzetes értesítés nélkül.

A GG.bet fenntartja a jogot, hogy korlátozza az egyes eseményekre vonatkozó minimális és maximális fogadási összeget; hogy elutasítsa vagy törölje egy vagy több fogadási résztvevő ugyanazon eseményre vagy fogadási kombinációra kötött ismétlődő fogadásait; illetve hogy bármely fogadási résztvevő(k)re újabb korlátokat vezethessen be, vagy törölhesse a korábban létrehozottakat, bármilyen értesítés vagy indoklás nélkül.

11. Bónuszok és promóciók

A GG.bet rendszeresen kínál promóciókat új és régi játékosai számára. Részletesebb információkért lépjen kapcsolatba az ügyfélszolgálatunkkal.

12. A PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG), A FORTNITE ÉS A Call of Duty Warzone FOGADÁSI SZABÁLYAI

12.1. Kérésre bármely mérkőzésről felvételt biztosítunk egy Twitch-klip formájában. Az esetleges panaszokat kizárólag a mérkőzés befejezését követő 24 órán belül vesszük figyelembe.

12.2. „Összes fejlövéses gyilkosság” piac – kizárólag a fejlövéssel szerzett fragek (ellenfelen elkövetett gyilkosságok) lesznek figyelembe véve.

12.3. Ha egy mérkőzés csapatos formátumban (párban vagy osztaggal) zajlik le, akkor az „Összes gyilkosság” és az „Összes fejlövéses gyilkosság” piacoknál kizárólag egyetlen játékos eredményei számítanak – az érintett játékos neve a mérkőzés fejlécében szerepel –, azonban a végső helyezésre vonatkozó piacokon (Legjobb 5/10/20/stb.) a teljes csapat eredménye számít.

12.4. Ha a fogadásban szereplő streamer még a landolás előtt kilép a mérkőzésből a játék menüjén keresztül, akkor a fogadások a következő mérkőzésre lesznek érvényesek.

12.5. Ha olyan körülmények jelentkeznek, amelyek miatt egy mérkőzés eredménye ismeretlen lesz, akkor a körülmények jelentkezésének pillanatáig játékban lévő fogadások a végeredmény alapján fognak eldőlni, míg minden más fogadás 1.00 nagyságú szorzóval lesz rendezve.

12.6. Ha a fogadásban szereplő streamer játékmódot vált, akkor a landolás előtt megtett fogadások 1.00 nagyságú szorzóval lesznek rendezve.

12.7. A Vállalat nem felelős bármely streamer (játékos) tevékenységéért, illetve az olyan játékbeli szoftverhibákért, amelyek megakadályozták a játékost a kívánt eredmény elérésében.

12.8. A Vállalat fenntartja a jogot, hogy a „streamsnipe-olással” érintett meccsekre vonatkozó fogadásokat 1.00 nagyságú szorzóval rendezhesse.

13. Alapvető e-sportfogadási szabályok

13.1. Az e-sport-fogadások esetében a GG.BET általános fogadási szabályai vonatkoznak minden fogadástípusra, fogadáselszámolásra és maximális kifizetésre.

13.2. Ha a mérkőzés feladás vagy kizárás, az internetkapcsolat hibája, a mérkőzés újraindítása vagy felfüggesztése, technikai meghibásodás vagy interferencia miatt félbeszakad, akkor a fogadások minden piacon érvénytelenek, kivéve azokat az eseteket, amikor a piac kimenetelét már a mérkőzés félbehagyása előtt meghatározták.

13.3. Ha a mérkőzést 48 órán belül nem fejezik be, a fogadásokat érvénytelennek nyilvánítják és visszatérítik.

13.4. E-sport-labdarúgás

13.4.1 Az e-sport-labdarúgás olyan virtuális esemény, amely egy élő mérkőzés számítógéppel generált leképezése.

13.4.2. Az e-sport-labdarúgás versenyeire a FIFA 23-ban kerül sor.

13.4.3. A játékmodellt a mérkőzések kimeneteléért felelős mesterséges intelligencia határozza meg.

13.4.4. A fogadások rendezésére vonatkozó szabályok megegyeznek a labdarúgásra vonatkozó szabályokkal.

13.4.5. Az e-sport-labdarúgás mérkőzéseire vonatkozó fogadásokat a normál játékidőre lehet megkötni, amelynek része a játékvezető által az egyes félidők végén hozzáadott hosszabbítást.

13.4.6. A „Továbbjut” típusú fogadásokat olyan tornák mérkőzésein kínálják, amelyek esetében a szabályok előírják, hogy a rendes játékidőben elért döntetlennél hosszabbításra és/vagy büntetőrúgásokra kerül sor a győztes megállapítása érdekében.

13.4.7. A végrehajtható cserék száma nincs korlátozva, és a csapatok a játékosok bármilyen kombinációjából állhatnak.

13.4.8. Az összes mérkőzést online közvetítik.

13.4.9. Ha a mérkőzést technikai problémák miatt (számítógép meghibásodása, kapcsolat megszakadása stb.) leállítják, a fogadások 1.00-es szorzóval dőlnek el, kivéve az olyan piacokra vonatkozó fogadásokat, amelyek kimenetele a mérkőzés megszakítása előtt már megtörtént.

13.4.10. Ha egy esemény közvetítése technikai hiba miatt megszakad (kapcsolat megszakadása, DDoS stb.), a fogadások érvényben maradnak, kivéve azokat a helyzeteket, amikor lehetetlen meghatározni a mérkőzés végeredményét.

13.4.11. A fogadóiroda a következő játékformátumokra kínál fogadásokat: FIFA 23. 2х4 perc, Volta Rush 4v4. FIFA 23, Volta Football League. FIFA 23.

13.5. FIFA 23. 2х4 perc.

13.5.1. Ez arra a FIFA-játékformátumra vonatkozik, amelyben két virtuális csapat (11-11 játékossal) játszik egymás ellen egy virtuális pályán.

13.5.2. A rendes játékidő hossza: 8 perc (két 4 perces félidő)

13.5.3. Azon mérkőzések esetében, amelyeknél a rendes játékidő döntetlennel végződik, hosszabbítás és/vagy büntetőrúgások határozzák meg a győztest.

13.5.4. Nehézségi szint: Legendary

13.5.5. Játékformátum: 11x11

13.5.6. A normál játékidőre lehet fogadni, és a „Továbbjut” típusú fogadások kivételével nem vonatkoznak a hosszabbításra vagy a büntetőrúgásokra.

13.5.7. A „Továbbjut” típusú fogadásokat olyan mérkőzésekre lehet megkötni, amelyek esetében a rendes játékidőben elért döntetlennél a szabályok előírják, hogy hosszabbítás és/vagy büntetőrúgások következnek a győztes megállapítása érdekében.

13.6. Volta Rush 4v4. FIFA 23

13.6.1. Ez arra a FIFA Volta-módra vonatkozik, amelyben két virtuális csapat (4-4 játékossal) játszik utcai labdarúgást egy kis méretű virtuális pályán kapusok nélkül.

13.6.2. A mérkőzés időtartama: 6 perc (két 3 perces félidő)

13.6.3. Játékformátum: 4x4

13.6.4. Nehézségi szint: Legendary  

13.7. Volta Football League. FIFA 23

13.7.1. Ez arra a játékformátumra vonatkozik, amelyben két virtuális csapat (5-5 játékossal) játszik utcai labdarúgást egy kis méretű virtuális pályán.

13.7.2. A mérkőzés időtartama: 6 perc (két 3 perces félidő)

13.7.3. Játékformátum: 5x5

13.7.4. Nehézségi szint: World Class

13.8. E-sport-kosárlabda

13.8.1. Az e-sport-kosárlabda virtuális, számítógép által generált szimuláció, amely az NBA2K segítségével szimulál kosárlabda-mérkőzéseket.

13.8.2. Olyan virtuális esemény, amely egy élő mérkőzés számítógéppel generált leképezéséből.

13.8.3. A játékmodellt a mérkőzések kimeneteléért felelős mesterséges intelligencia határozza meg.

13.8.4. A mérkőzéseket négy, egyenként 4, 5, 6, 10 vagy 12 perces negyedben (az egyes negyedek hossza a verseny elnevezésében van feltüntetve) és 3 perces hosszabbításban játsszák.

13.8.5. Nehézségi szint: Hírességek csarnoka

13.8.6. Választható fogadástípusok:

  • Győztes, beleértve a hosszabbítást
  • Handicap, beleértve a hosszabbítást
  • Összpontszám, beleértve a hosszabbítást (felett/alatt)
  • Egyéni összpontszám, beleértve a hosszabbítást (felett/alatt)
  • Győztes (negyed)
  • Handicap (negyed)
  • Összpontszám (felett/alatt) (negyed)
  • Egyéni összpontszám (felett/alatt) (negyed)

13.8.7. Ha a mérkőzést technikai problémák miatt (számítógép meghibásodása, kapcsolat megszakadása stb.) leállítják, a fogadások 1.00-es szorzóval dőlnek el.

13.8.8. A visszavágóra (amennyiben lejátsszák) megtett fogadások új eseményre tett fogadásnak minősülnek.

13.8.9. Ha egy esemény közvetítése technikai hiba miatt megszakad (kapcsolat megszakadása, DDoS stb.), a fogadások érvényben maradnak, kivéve azokat a helyzeteket, amikor lehetetlen meghatározni a mérkőzés végeredményét.

13.8.10. A maximális tét összegét a fogadási szolgáltató minden eseményre és minden piacra külön-külön határozza meg.

13.8.11. A különböző versenyek limitjei és tétösszegei előzetes értesítés nélkül változhatnak.

13.9. E-sport-streetball

13.9.1. Az e-sport-streetball egyike az NBA2K kosárlabda-szimulátor különféle játékmódjainak.

13.9.2. A streetball különböző formátumokat követhet: 1x1, 2x2, 3x3, 4х4 és 5х5 (a mérkőzés formátumát a verseny neve tartalmazza)

13.9.3. Nehézségi szint: Hírességek csarnoka

13.9.4. A játékoskeret (a résztvevők paraméterei és erőssége) az esemény kezdetekor válik hivatalossá (ha a mérkőzés 2х2, 3х3, 4х4 vagy 5х5 formátumban zajlik, a részt vevő csapatok játékoskeretének legerősebb játékosai vesznek részt).

13.9.5. A mérkőzések egy körig, 11 pont eléréséig tartanak.

13.9.6. A csapatok/játékosok a hatméteres vonalon belüli területről (6,2 m) elért minden egyes sikeres dobásért, valamint az értékesített büntetődobásért 1 pontot kapnak.

13.9.7. A hatméteres vonalon kívüli sikeres dobásért 2 pont jár.

13.9.8. Ha valamelyik részt vevő/csapat eléri a 10 pontot, de a pontszámbeli különbség 2 pontnál kisebb, akkor a játék addig folytatódik, amíg a pontszámbeli különbség meg nem haladja az 1 pontot.

13.9.9. Mérkőzések előtti és élő fogadásokra is van lehetőség.

13.9.10. Az összes e-sport-streetball mérkőzést online közvetítik.

13.9.11. Választható fogadástípusok:

  • Győztes
  • Handicap
  • Összpontszám (felett/alatt)
  • Összpontszám (páratlan/páros)
  • Egyéni játékos/csapat összpontszám (felett/alatt)
  • Elsőként éri el (melyik csapat éri el először a 3, 4, 5 pontot stb.)
  • Adott pont megszerzése (melyik játékos/csapat szerzi az 1., 2., 3. pontot stb.)

13.9.12. Ha a mérkőzést technikai problémák miatt (számítógép meghibásodása, kapcsolat megszakadása stb.) leállítják, a fogadások 1,00-es szorzóval kerülnek rendezésre.

13.9.13. A visszavágóra (amennyiben lejátsszák) megtett fogadások új eseményre tett fogadásnak minősülnek.

13.9.14. Ha egy esemény közvetítése technikai hiba miatt megszakad (kapcsolat megszakadása, DDoS stb.), a fogadások érvényben maradnak, kivéve azokat a helyzeteket, amikor lehetetlen meghatározni a mérkőzés végeredményét.

13.9.15. A maximális tét összegét a fogadási szolgáltató minden eseményre és minden piacra külön-külön határozza meg.

13.9.16. A különböző versenyek limitjei és tétösszegei előzetes értesítés nélkül változhatnak.

13.10. E-sport-tenisz

13.10.1. Az e-sport-tenisz egy virtuális, számítógéppel generált teniszverseny, amely valódi mérkőzéseket imitál az AO Tennis segítségével.

13.10.2. A játékmodellt a mérkőzések kimeneteléért felelős mesterséges intelligencia határozza meg.

13.10.3. A szabályok megegyeznek a tenisz szabályaival.

13.10.4. A mérkőzések egy, három vagy öt szettből állhatnak a mérkőzés vagy a verseny formátumától függően (a verseny nevében szerepel).

13.10.5. Játékszabály:

  • Az lesz a győztes, aki több szettet nyer meg.

13.10.6. Szett:

  • A játékosoknak hat játszmát kell megnyerniük egy szett megnyeréséhez.
  • Ha a szett eredménye 5-5, akkor legalább két tovább játszmát le kell játszani.
  • Ha az eredmény 7-5 lesz, a szett véget ér.
  • Ha az eredmény 6-6 lesz, tie-breaket (rövidítést) játszanak.

13.10.7. Játék:

  • Minden játszma 0-0-ról kezdődik.
  • Ha egy játékos a szervával pontot szerez, az eredmény 15-0 lesz. Ha pontot veszít, az eredmény 0-15 lesz.
  • Minden megszerzett pont esetén a pontszám 30-ra, majd 40-re nő, majd a következő nyertes pont a játszma megnyerésért jelenti, ha az ellenfél pontszáma nem haladja meg a 30-at.
  • Ha az eredmény 40-40 lesz, a játszma addig folytatódik, amíg az egyik játékos két nyertes pont különbséget nem szerez a másik játékossal szemben.

13.10.8. Tie-break (rövidítés):

  • A rövidítést megkezdő játékos egyszer szervál, majd az ellenfele kétszer szervál, majd ezt követően két szervánként váltanak a felek.
  • Az nyeri a tie-breaket, aki legalább 2 pontos előnnyel eléri a 7 pontot.
  • A tie-break egészen addig tart, amíg az egyik játékos kétpontos előnyt nem szerez.

13.10.9. Ha megváltozik a pályaborítás, a fogadások érvényben maradnak.

13.10.10. Választható fogadástípusok:

  • Handicap
  • Összpontszám (felett/alatt)
  • Egyéni összpontszám (felett/alatt)
  • Pontos eredmény
  • Összpontszám (páratlan/páros)
  • A játszma győztese
  • Győztes játékos + játszmák száma
  • A handicap és az összpontszám típusú fogadások játszmánként dőlnek el.

13.10.11. Ha a mérkőzést technikai problémák miatt (számítógép meghibásodása, kapcsolat megszakadása stb.) leállítják, a fogadások 1,00-es szorzóval kerülnek rendezésre.

13.10.12. A visszavágóra (amennyiben lejátsszák) megtett fogadások új eseményre tett fogadásnak minősülnek.

13.10.13. Ha egy esemény közvetítése technikai hiba miatt megszakad (kapcsolat megszakadása, DDoS stb.), a fogadások érvényben maradnak, kivéve azokat a helyzeteket, amikor lehetetlen meghatározni a mérkőzés végeredményét.

13.10.14. A maximális tét összegét a fogadási szolgáltató minden eseményre és minden piacra külön-külön határozza meg.

13.10.15. A különböző versenyek limitjei és tétösszegei előzetes értesítés nélkül változhatnak.

13.11. E-sport-jégkorong

13.11.1. A fogadások rendezésére vonatkozó szabályok megegyeznek a jégkorongra vonatkozó szabályokkal.

13.11.2. A mérkőzések három játékrészből (harmadból) állnak, és nem tartalmazzák a hosszabbítást és a büntetőpárbajt.

13.11.3. A fogadások rendezésére kizárólag a normál játékidőben kerül sor, hacsak a fogadószelvényen vagy a sportfogadónál másként nem szerepel.  

14. KORAI ELADÁS

14.1. A korai eladás funkció lehetővé teszi, hogy az érintett sportesemény befejezése előtt dőlhessen el a fogadása.

14.2. A korai eladás kizárólag az egyszeri fogadásoknál, és nem minden mérkőzésnél vagy kimenetelnél elérhető.

14.3. A korai eladás funkció a fogadás elhelyezését követően bármikor használható, amennyiben a „Fogadás eladása” lehetőség elérhető a szóban forgó fogadás esetén. Bizonyos esetekben a „Fogadás eladása” lehetőség műszaki okok miatt nem elérhető (nincs elérhető stream, műszaki hibák léptek fel az eredmény megjelenítésekor, egyéb okok); ilyenkor a funkció később ismét elérhetővé válhat.

14.4. Egy fogadás eladásához Önnek regisztrált felhasználónak kell lennie. Ezt a funkciót a weboldal „Fogadási szelvény – Saját fogadások”, illetve a „Profil – Fogadási előzmények” szekcióiban érheti el. Miután megnyitotta a fogadása részletes adatait, meg kell nyomnia a lent látható „Korai eladás” gombot.

14.5 Az elérhető összeg a fogadási szelvény „Korai eladás” sorában lesz megjelenítve. Ez az összeg mindig változó, és az egyes fogadások esetén külön-külön van meghatározva.

14.6. A korai eladási kérelmeknél késések jelentkezhetnek. A korai eladási kérelem sikertelen lehet, ha a kérdéses kimenetel törlésre vagy érvénytelenítésre került.

14.7. A korai eladásnál kínált összeg mindig azt az összeget jelenti, amely visszatérítésre kerül az Ön fiókjára, amennyiben a kérelme sikeres.

14.8. Weboldalunk fenntartja a jogot, hogy törölje a korai eladási tranzakciókat a következő esetekben:

– amennyiben a korai eladás összege tévesen lett feltüntetve;

– amennyiben a fogadása azt követően lett eladva, hogy az adott fogadási piac végkimenetelének eredménye már ismertté vált;

– amennyiben a fogadás vagy a kimenetel tévesen lett rendezve;

– amennyiben a korai eladási funkciót más bónuszokkal vagy promóciókkal egyidejűleg használta.

Ha egy fogadás eladása törlésre kerül, akkor a fogadás a rá vonatkozó sportesemény kimenetelének függvényében lesz rendezve.

14.9. Weboldalunk fenntartja a jogot, hogy magyarázat vagy figyelmeztetés nélkül megváltoztassa a feltételeket, illetve megszüntethesse a korai eladás funkciót.

15. Szakaszpiacok

A “szakaszpiacok” kifejezés azokat a fogadásokat jelenti, amelyek kimenetelei egy adott időszakaszban dőlnek el.

A fogadások esetében a 14:59 a 15. percnek minősül, a 15:00 pedig már a 16. percnek minősül.

A 31-45 és 76-90 percek közti időszakaszokra megtett fogadások nem tartalmazzák a hosszabbítást.

Példa:

Egy “Összes gól 0,5 felett” fogadást kötöttek a következő időszakaszra: 1-15. Ha 14:59-nél gól születik, akkor a fogadás nyer. Ha azonban az első gólt 15:00-nál szerezték, akkor a fogadás veszít, mert a gól már a 16-30 időszakaszban született.

16. Labdarúgás. Sárga lapok

  • A sárga lapok számára megtett fogadásoknál a piros lapok nem számítanak. Ha egy játékost két sárga lap után kiállítanak, akkor ez egy sárga lapnak számít. A lecserélt játékosoknak, az edzőknek és a mérkőzésen részt nem vett egyéb személyeknek kiosztott lapok szintén nem számítanak. A mérkőzés lefújása után kiosztott lapok sem számítanak. A félidei szünetben kiosztott lapokat a második félidőben kiosztott lapként számítjuk.
  • Az első sárga lapot kapó vagy az első cserét végrehajtó csapatra megkötött fogadások. Ha az adott események azonos percben történnek mind a két csapatnál, akkor a mérkőzésprotokollnak megfelelően a fogadások 1.00-s szorzóval dőlnek el.